真正懂得如何將游戲體驗和經(jīng)濟系統(tǒng)融合的行業(yè)專家并不傾向于參與加密游戲的開發(fā)。
編輯:吳說區(qū)塊鏈
陳悅天曾在創(chuàng)新工場負(fù)責(zé)文娛投資,后參與對 IOST、Mask Network、StepN、杰倫熊等項目的投資?;瘌P資本一個也是比較少的專注于 Crypto Game 行業(yè)的 VC。該播客采訪于 2023 年 11 月 20 日,部分針對行情和數(shù)據(jù)的討論已發(fā)生了變化。完整版請收聽播客。
2023 年投資情況怎么樣?
在 2023 年,我們的投資活動非?;钴S,幾乎每個月都有新的投資行動。特別是在一級市場,盡管由于二級市場行情低迷,投資者相對較少,但我們依然堅持在一級市場進行投資。大家普遍認(rèn)為在市場低點抄底是明智的選擇,因此我們也積極尋找合適的投資機會。
我們主要關(guān)注的是加密游戲(Crypto game)這一領(lǐng)域,已經(jīng)明確了我們的投資范圍。經(jīng)過一系列的篩選和研究,我們投資了國內(nèi)市場上值得關(guān)注的一些項目。雖然整體上并沒有非常多的高質(zhì)量項目,但我們?nèi)匀徽业搅艘恍┚哂袧摿Φ臋C會。
例如,我最近提到的一個國外的槍戰(zhàn)游戲項目,「Shrapnel」,在引入代幣經(jīng)濟模型(Tokenomics)后估值約為 5 億美元。另一個項目是「Big Time」,目前估值大約為 9 億美元。這些項目展示了加密游戲領(lǐng)域的巨大潛力和市場的興趣。
此外,我們也關(guān)注了一些在上一輪牛市中啟動的項目,特別是那些最近開始著重 Tokenomics 的項目。我們發(fā)現(xiàn),通過向傳統(tǒng)游戲行業(yè)的人介紹這些具體案例,他們對加密游戲和代幣經(jīng)濟模型的理解和態(tài)度開始發(fā)生改變。
投資領(lǐng)域主要是游戲嗎,還是會分散到其他?
我們的投資策略堅定而專注,主要投資于加密游戲(Crypto game)領(lǐng)域。我們不會過分分散投資方向,因為我們的出資人對我們的投資重點有明確的期望——他們投資給我們,就是為了專注于加密游戲市場。
當(dāng)然,我們也會在一定程度上探索一些創(chuàng)新領(lǐng)域,如人工智能,但這些投資只占我們投資組合的一小部分。我們的主要任務(wù)和目標(biāo)依然是在加密游戲領(lǐng)域?qū)ふ液屯顿Y有潛力的項目。
我們明白出資人的預(yù)期和要求,因此不會輕易改變我們的核心投資賽道。即使加密游戲市場有起伏,我們也會堅持我們的專業(yè)領(lǐng)域。最終,我們的目標(biāo)是在我們選擇的領(lǐng)域內(nèi)取得成功,而不是在不同賽道之間頻繁轉(zhuǎn)換。
目前主要投華人團隊還是?
在 2023 年,我們的基金專注于加密游戲(Crypto game)領(lǐng)域的投資?;谖覀€人的資源背景和網(wǎng)絡(luò)優(yōu)勢,我們在華人團隊中占據(jù)了一定的優(yōu)勢。我們的投資邏輯不僅基于對這個領(lǐng)域的看好,更重要的是要滿足出資人的需求和認(rèn)可我們的投資理念。
我們雖然投資于全球團隊,但主要集中在中國游戲行業(yè),因為這是我們最了解和熟悉的市場。我們的投資策略考慮到出資人的意愿和市場趨勢。例如,雖然我們也探索了 AI 領(lǐng)域的投資,出資了 MyShell.ai,但我們的主要關(guān)注點仍是加密游戲。
我們認(rèn)為,Crypto 能夠幫助中國游戲公司通過非傳統(tǒng)的股票和股權(quán)市場實現(xiàn)資本化。這個市場的資本流通性和估值溢價給了團隊更好的資本儲備和發(fā)展機會。例如,我們觀察到某些游戲項目在 Tokenomics 后估值達到數(shù)億美元,這遠(yuǎn)超過中國游戲可能的在傳統(tǒng)市場的資本化估值。
我們看到,Crypto 作為一個資本市場,非常適合促進資本的流通和回報。同時,我們也意識到,游戲團隊對資本市場的不熟悉需要一個教育過程。通過國外較寬松的監(jiān)管環(huán)境和成功案例的示范,逐步教育和吸引更多團隊認(rèn)識到這一點。我們認(rèn)為 Crypto 市場為游戲行業(yè)提供了一個有價值的資本化平臺。雖然存在一定的泡沫風(fēng)險,但只要未來的商業(yè)模式是可行的,這個市場最終會從不成熟到成熟的過程中逐步發(fā)展壯大。
行業(yè)目前對游戲的估值邏輯有無變化?
在加密基金的世界里,投資偏好與出資人的背景和在更廣泛的資本市場上的定位緊密相關(guān)。尤其是那些專注于公鏈和 DeFi 等原生加密領(lǐng)域的基金,他們傾向于支持區(qū)塊鏈領(lǐng)域創(chuàng)新和前沿的項目,例如偏好 Magic 這類項目類型。
然而,我們基金的出資人群體與此略有不同。他們多是通過我的個人關(guān)系加入的,很多是多年的朋友,對游戲行業(yè)感興趣或本身就是游戲行業(yè)的老板,希望探索 Crypto Game 領(lǐng)域。這些出資人屬于行業(yè)外的資金來源,他們更偏好那些能夠理解的、有明確商業(yè)模式的、更成熟的產(chǎn)品和團隊。這類團隊更能吸引我們基金及其出資人的支持。
事實上,這反映出兩類不同的團隊和投資取向。我們基金及其出資人愿意參與的市場,與傳統(tǒng)金融相比,具有更多優(yōu)勢。大家對這種資本化市場持開放態(tài)度。無論是以往用 Web2 支持的股權(quán)股票形式,還是現(xiàn)在用 Crypto 支持的團隊,本質(zhì)上他們在游戲產(chǎn)品和研發(fā)層面的素質(zhì)是相似的?,F(xiàn)代新型游戲產(chǎn)品的團隊,除了在商業(yè)模式上需要創(chuàng)新外,還需要對 Crypto 領(lǐng)域有更深入的了解和熟悉度。
所投資項目在熊市中是否也會面臨困難?
2023 年對我們來說,是一個在加密游戲領(lǐng)域持續(xù)活躍投資的一年。盡管像我們這樣頻繁出手的基金并不多,但加密市場的一個優(yōu)勢是大家愿意聯(lián)合投資。在我們支持的項目中,即使在熊市環(huán)境下,這些團隊仍能籌集到 500 萬至 1000 萬美元的資金,這在當(dāng)前的市場環(huán)境中相當(dāng)罕見,就算相比于 2023 年的中國股權(quán)市場來說,單筆投資額也是非常大的。
我們的出資人主要是對游戲領(lǐng)域感興趣的個人朋友或游戲行業(yè)的老板,他們希望探索加密游戲領(lǐng)域。由于他們更喜歡看得懂的商業(yè)模式和成熟產(chǎn)品,我們的投資傾向于他們能夠理解和認(rèn)可的團隊。
在資本市場方面,Crypto 的一級市場仍然活躍,資金量充足。只是融資周期可能被拉長,投資條件可能對投資者更加優(yōu)厚,這意味著對創(chuàng)始團隊來說條件可能一般。但總體來說,游戲研發(fā)成本相對可預(yù)測,因為它主要取決于團隊規(guī)模、人力成本和外包成本。一旦團隊在前期獲得足夠的資金,他們通常不會突然面臨資金枯竭的情況。
另一方面,我們也遇到了一些最終沒有選擇投資的團隊。這些團隊往往難以敲定領(lǐng)投,導(dǎo)致長期無法籌集到資金,這在當(dāng)前市場中也是一個普遍現(xiàn)象。我們作為一級市場的基金,在熊市中依然積極投資。我們在投資條件方面有所調(diào)整,例如在牛市可能接受三年的 Token 解鎖期,但在熊市中,我們可能會要求更短的解鎖期限。
熊市中資方相對項目方是否會處于更加優(yōu)勢的地位?
確實,當(dāng)前加密市場中愿意持續(xù)投資且賬面上還有資金的基金是相對較少的。由于許多基金在一二級市場上操作混合,他們的資金往往預(yù)留用于在合適時機購買比特幣(BTC)和以太坊(ETH)等資產(chǎn),以期待抄底的機會。與此不同,我們的基金完全專注于一級市場的項目投資,這在市場中是比較罕見的。
在項目估值方面,我們見到了不同檔位的投資機會,包括估值在 1000 萬美金、2000 萬美金、4000 萬美金乃至 9000 萬美金的項目。不過,我們傾向于不投資那些估值過高的項目,例如 9000 萬美金的項目在我們的投資組合中只有一個。我們更偏好投資那些估值在 1000 萬到 2000 萬美金之間的項目,這個估值范圍對我們來說更加合適。
是否存在部分 VC 排斥 Crypto Game 的現(xiàn)象?
加密市場的資本化特點之一是對 narrative(敘事)的重視程度非常高。在這個市場中,如果一個項目有吸引人的 narrative,即使沒有實質(zhì)性的產(chǎn)品或成果,也可能獲得成功。這種現(xiàn)象反映了加密資本市場的一個核心特征:narrative 在基本面分析(fundamental analysis)和故事敘述(narrative)之間擁有更高的權(quán)重。
對比不同類型的項目,例如,一個需要 40 甚至 70 到 80 人的團隊耗費兩年時間才能開發(fā)出一個像樣的游戲,與之相對的是,一個 10 人左右的團隊可能只需要半年到一年時間就能完成一個項目并進行 Tokenize。在這種情況下,許多在資本市場上更為活躍的風(fēng)險投資(VC)可能會更傾向于選擇后者。因為后者不僅開發(fā)周期短,風(fēng)險較低,還能更快地實現(xiàn)資本化和收益。
這種傾向反映了加密市場中的一種普遍現(xiàn)象:投資者和資本更傾向于快速且能迅速帶來資本回報的項目,而不是那些開發(fā)周期長、投入資金大的項目。
GameFi?的發(fā)展是否也很大程度上受限于監(jiān)管?
在談?wù)摫O(jiān)管標(biāo)準(zhǔn)時,我們通常會考慮某一事項是否適宜進行經(jīng)營。首先,我認(rèn)為涉及此類事務(wù)的團隊不應(yīng)只考慮在國內(nèi)經(jīng)營。一旦決定涉足游戲領(lǐng)域,公司在某種程度上便應(yīng)視為一個全球性企業(yè)。重要的是,這些公司需要清楚地認(rèn)識到自身的全球定位,而不僅僅是技術(shù)上基于區(qū)塊鏈。如果一個團隊及其主要市場都集中在中國,這無疑會增加風(fēng)險。
以華人背景的大型項目為例,如 STEPN 的 GMT,它們并未面臨顯著風(fēng)險,并且仍在推出新游戲?Gas Hero。如果企業(yè)涉及游戲和區(qū)塊鏈領(lǐng)域,那么其公司結(jié)構(gòu)、團隊組成、員工狀態(tài)以及產(chǎn)品都應(yīng)從一開始就具備全球視角。這包括要考慮的行動,比如針對中國用戶、中國 IP 的訪問限制。
對于商業(yè)而言,我認(rèn)為根本原則在于創(chuàng)新。法律和監(jiān)管往往滯后于創(chuàng)新。這是商業(yè)創(chuàng)新的基本原理。如果用現(xiàn)有的法律法規(guī)來評估某些事物,通常會有兩種結(jié)果:要么是難以理解,要么是違法。顯然,違法是容易判斷的,結(jié)論也容易,就是不要做;而難以理解則意味著存在灰色空間。在創(chuàng)新的快速邊緣,監(jiān)管總是滯后的。
在避免明顯違法的前提下,我們需要創(chuàng)造合規(guī)的解決方案。舉例來說,至今仍有許多中國團隊參與交易所的開發(fā),但他們從一開始就定位為全球性公司。他們可能在國內(nèi)有開發(fā)團隊或人員,但合同并非傳統(tǒng)意義上的勞務(wù)合同,而是基于項目的。他們的運營也并不面向中國市場。如果有人提出質(zhì)疑,這些團隊會質(zhì)問這些人是如何能夠在封鎖中國 IP 地址的情況下訪問這些服務(wù)的。
如何看待針對一些 GameFi 項目的批評,諸如可玩性不高、經(jīng)濟模型不完善等?
我認(rèn)為首先我們需要對金融和旁氏理論有一個準(zhǔn)確的理解。不應(yīng)輕易給某個項目貼上標(biāo)簽,因為過度抽象化的理解會導(dǎo)致誤解和偏見。例如,考慮中國的房地產(chǎn)市場,很多人認(rèn)為這不是旁氏模式,而是正常的金融活動;另一個例子是中國的股市,特別是創(chuàng)業(yè)板上一些虧損多年但仍擁有高市值的芯片企業(yè)。這些企業(yè)的價值是否是泡沫?它們本身的發(fā)展,至今,哪怕上市了,是否仍然屬于旁氏模式?
在我的看法中,一個公司如果要避免被認(rèn)為是旁氏模式,它每年應(yīng)該有正向的現(xiàn)金流和凈利潤,同時在資本市場中擁有合理的市值。否則,許多資產(chǎn)的價格和價值實際上是通過交易確定的。在金融市場中,控制流通量是常見的策略,這可以提高市值。比如,如果上海的房地產(chǎn)市場實施了限購和流通限制,流通盤變小,房價就會比較容易拉升。銀行也會認(rèn)可這些房產(chǎn)作為資產(chǎn),從而放貸,那么整個市場機遇房產(chǎn)的借貸資金總量實質(zhì)上可以變多。
我們之前討論了一個特定的游戲是否屬于旁氏模式,但如果看整個加密貨幣市場,其最大的問題可能是底層資產(chǎn)缺乏正向現(xiàn)金流。因此,可以在某種程度上認(rèn)為這個市場存在一定的風(fēng)險。盡管如此,我認(rèn)為游戲領(lǐng)域已經(jīng)是這個領(lǐng)域中靠近優(yōu)質(zhì)資產(chǎn)、可能帶來正向現(xiàn)金流的一個領(lǐng)域。
游戲的金融屬性和可玩性是否存在矛盾?
確實,游戲的金融屬性和其可玩性之間可能存在一定的矛盾,這是游戲開發(fā)團隊需要解決的核心問題。游戲旨在提供刺激的體驗,但如果過分強調(diào)游戲內(nèi)的金融屬性,如買賣或投機行為,可能會損害游戲本身的體驗。玩家在玩這類游戲時,往往會有兩種不同的感受:一是游戲帶來的娛樂體驗,二是游戲資產(chǎn)價值波動帶來的刺激。這兩種感受往往難以明確區(qū)分,導(dǎo)致玩家感受到的游戲反饋循環(huán)(Game Loop)出現(xiàn)問題。
例如,當(dāng)一款游戲的資產(chǎn)價值不斷上漲時,可能會吸引大量玩家參與。但當(dāng)這些玩家因為資產(chǎn)價值下跌而失去興趣時,他們可能會忘記游戲本身的樂趣。這種情況對游戲產(chǎn)品團隊的設(shè)計能力提出了極高的要求。他們必須在游戲體驗和游戲內(nèi)的價值交易之間找到恰當(dāng)?shù)钠胶?,或者?chuàng)造一個能夠?qū)⑦@兩者融合的體系。
以《夢幻西游》為例,這款游戲很好地平衡了這兩方面。它沒有極端的資產(chǎn)價值波動,同時保持了良好的游戲體驗。游戲中的道具具有一定價值,同時構(gòu)建了玩家間的合作系統(tǒng),如有些玩家專注于生產(chǎn)道具和素材,而另一些則專注于其他方面。這樣的設(shè)計創(chuàng)造了一種小型社會體系,有效地結(jié)合了游戲體驗和金融屬性。
為什么有生命力的加密游戲項目仍未出現(xiàn)?
造成尚未出現(xiàn)具有生命力的加密游戲項目的原因主要有兩層。首先,市場本身并不需要復(fù)雜的游戲產(chǎn)品就已經(jīng)能夠獲利。在加密市場中,簡單的金融產(chǎn)品和投機行為就足以吸引資本,降低了開發(fā)復(fù)雜、具有深度的游戲的動力。這是第一層原因。
第二層原因在于,真正懂得如何將游戲體驗和經(jīng)濟系統(tǒng)融合的行業(yè)專家并不傾向于參與加密游戲的開發(fā)。這些專家通常是游戲行業(yè)的資深人士,他們有豐富的經(jīng)驗和深入的理解。例如,當(dāng)前游戲產(chǎn)業(yè)中的策劃和制作人,大多數(shù)是在免費模式(free to play)的背景下成長起來的,他們對于早期 MMORPG(如《傳奇》、《夢幻西游》、《大話西游》等)的經(jīng)濟系統(tǒng)可能并不熟悉。不同的商業(yè)模式和游戲設(shè)計,如米哈游所創(chuàng)造的角色收費體系與經(jīng)濟系統(tǒng)的設(shè)計,完全是不同的專業(yè)知識和技能,所以回到 Tokenomics 這類 MMORPG-like 的經(jīng)濟系統(tǒng),現(xiàn)有的主流人才并不匹配。
要解決這個問題,需要一個過程。游戲行業(yè)的專業(yè)人士首先需要意識到加密市場是一個極好的資本機會。如果這一認(rèn)識不到位,那么最優(yōu)秀的游戲制作人可能不會加入這一領(lǐng)域。沒有這些頂尖人才的參與,我們所討論的所有問題可能仍然無法解決。游戲產(chǎn)品的開發(fā)、運營的難題,以及商業(yè)模式設(shè)計的挑戰(zhàn)都需要這些高手來解決。但關(guān)鍵的問題是,為什么這些頂尖人才會選擇加入這個領(lǐng)域呢?
如何看待國內(nèi)大廠對 Web3 項目的試水?
對于國內(nèi)大公司嘗試 Web3 項目,這反映了典型的大公司內(nèi)部創(chuàng)新過程。在這個過程中,并不能一概而論地判斷其成功或失敗,每個項目都需要根據(jù)具體情況單獨評估,涉及到很多細(xì)節(jié)。
大公司的內(nèi)部創(chuàng)新需要幾個關(guān)鍵要素:首先,公司高層,特別是老板,必須足夠重視這一領(lǐng)域。其次,高管團隊需要有準(zhǔn)確的理解和支持。最后,執(zhí)行層的工作必須精準(zhǔn)無誤。如果這些要素得到滿足,創(chuàng)新嘗試才有可能成功。
然而,存在一些常見問題。例如,如果公司將原本應(yīng)投入到一個重要領(lǐng)域的資源分散到十個不同的創(chuàng)新方向上,這種資源分散可能導(dǎo)致最終結(jié)果難以預(yù)測。此外,有些公司可能只是口頭上談?wù)搫?chuàng)新,實際上內(nèi)心并不認(rèn)同,他們可能更多地是出于財務(wù)利益考慮而非真正的創(chuàng)新意圖。這種心口不一的情況往往不會帶來實質(zhì)性的成果。