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      區(qū)塊鏈

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      《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭防變?nèi)亞技能介紹

      《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭防變?nèi)亞技能介紹

      劍與遠(yuǎn)征啟程雷內(nèi)亞技能是什么?劍與遠(yuǎn)征啟程雷內(nèi)亞是惡魔族的一個(gè)輔助,他可以治療自己和友軍,提升友軍的攻擊力并且降低敵方的攻擊力,另外還有著強(qiáng)大的傳送門(mén)可以將對(duì)方后排傳送到自己這邊挨打,下面小編就給大家介紹一下雷內(nèi)亞的技能。

      《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭防變?nèi)亞技能介紹

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      一、終極技能-共形映射

      選擇一名敵人,對(duì)其造成230%傷害,并使自身和該敵人轉(zhuǎn)移至另一維度的空間中,持續(xù)10秒。除召喚物外,若敵方存活人數(shù)多于己方,則自身會(huì)留在場(chǎng)上。

      當(dāng)該目標(biāo)處于穩(wěn)定、霸體或敵方存活的非召喚物角色僅剩該目標(biāo)時(shí),則不會(huì)將其轉(zhuǎn)移,而是造成×450%傷害。本技能優(yōu)先選擇最健康的非召喚物敵人作為目標(biāo)。

      2級(jí):釋放”共形映射”時(shí),若敵方除召喚物外存活的人數(shù)比我方多至少2名,則共形映射”會(huì)額外對(duì)一名敵人生效,該敵人轉(zhuǎn)移至另一維

      二、動(dòng)態(tài)平衡

      戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),若自身1格范圍內(nèi)存在一名友軍與敵軍的位置處于對(duì)稱關(guān)系,雷內(nèi)亞將會(huì)釋放本技能使雙方互換位置,優(yōu)先以自身身后的友軍作為目標(biāo)。該敵軍每次受到傷害時(shí),該友軍恢復(fù)等同于傷害量45%的生命值,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束,通過(guò)這個(gè)方式每連續(xù)8秒內(nèi)恢復(fù)生命值的總量不超過(guò)1000%。

      2級(jí):友方英雄恢復(fù)等同于傷害量46%的生命值。

      3級(jí):友方英雄恢復(fù)等同于傷害量48%的生命值。

      三、黃金比例

      透過(guò)傳送門(mén)對(duì)最健康的敵人進(jìn)行猛烈的擊打,造成打斷效果并對(duì)其造成8次×45%傷害,隨后施展最后一拳造成×120%傷害并將其擊飛。若敵人生命值比例高于61.8%,每次攻擊附帶敵人當(dāng)前生命值1%傷害,最多不超過(guò)自身攻擊力的20%。

      2級(jí):每個(gè)敵人生命值比例首次低于61.8%時(shí),雷內(nèi)亞感受到一陣滿足,使自身恢復(fù)×200%生命值和80點(diǎn)能量。

      3級(jí):每次攻擊附帶傷害提升至敵人當(dāng)前生命值的12%。

      四、英雄專精(被動(dòng))

      ”動(dòng)態(tài)平衡”互換的友軍攻擊力提升7%,互換的敵軍攻擊力降低7%

      2級(jí):動(dòng)態(tài)平衡”互換的友軍攻擊力提升10%,互換的敵軍攻擊力降低10%。

      3級(jí):”動(dòng)態(tài)平衡”互換的友軍攻擊力提升12%,互換的敵軍攻擊力降低12%。

      五、蝕心碎骨

      釋放”動(dòng)態(tài)平衡時(shí),還會(huì)對(duì)該敵人造成×200%傷害并擊倒,使其受到傷害提高25%持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束。

      2級(jí):對(duì)該敵人造成傷害提升至×250%。

      3級(jí):釋放“動(dòng)態(tài)平衡還會(huì)使該友軍受到傷害降低25%,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束。

      4級(jí):對(duì)該敵人造成傷害提升至×300%。

      六、覺(jué)醒之力

      戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),我方英雄的位置若與敵方英雄處于對(duì)稱關(guān)系,則攻擊力提升4%,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束。

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