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命運(yùn)
【命運(yùn)簡介描述】作為Fate系列正統(tǒng)續(xù)作,《命運(yùn)》手游以突破性技術(shù)呈現(xiàn)殿堂級圣杯戰(zhàn)爭體驗(yàn)。最新推出的命運(yùn)完整官方綠色精品正極速版2.95.0,在保持原汁原味的指令卡牌策略玩法基礎(chǔ)上,特別優(yōu)化了超高速數(shù)據(jù)加載與多線程渲染技術(shù),實(shí)現(xiàn)秒開戰(zhàn)斗與零卡頓操作。該版本完整收錄全語音劇情章節(jié),新增「冠位時(shí)間神殿」高難副本與限定靈衣?lián)Q裝系統(tǒng),通過綠色無廣告的純凈客戶端,讓玩家沉浸式體驗(yàn)超百萬字宏大敘事。游戲由TYPE-MOON監(jiān)修,延續(xù)英靈召喚、職階相克等經(jīng)典設(shè)定,搭配2.95.0版本獨(dú)家開放的神秘新職階「盾兵」,現(xiàn)已可通過官方渠道獲取完整客戶端資源。
作為hao86下載小編特別推薦的年度現(xiàn)象級手游,《命運(yùn)》在玩法深度與視聽表現(xiàn)上樹立了行業(yè)標(biāo)桿。游戲獨(dú)創(chuàng)的追番式劇情推進(jìn)模式,將七章特異點(diǎn)與終局異聞帶編織成史詩畫卷,每段過場動(dòng)畫都達(dá)到劇場版水準(zhǔn)。在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,3D粒子特效加持的寶具演出與策略性指令卡組合,讓每場戰(zhàn)斗都充滿變數(shù)。據(jù)hao86下載小編實(shí)測,2.95.0版本采用的全新資源預(yù)載技術(shù),使客戶端體積縮減23%的同時(shí)加載效率提升40%,真正實(shí)現(xiàn)低配手機(jī)也能暢享高清畫質(zhì)。
對于新玩家而言,游戲內(nèi)置的智能助戰(zhàn)系統(tǒng)能自動(dòng)匹配強(qiáng)力支援從者,而資深玩家則可在「無限池」活動(dòng)中挑戰(zhàn)極限刷本。值得關(guān)注的是,本次版本特別強(qiáng)化了社交功能,支持實(shí)時(shí)語音組隊(duì)與圣晶石共享機(jī)制。通過hao86下載小編專屬通道下載的客戶端,還可額外領(lǐng)取限定概念禮裝「星之開拓者」,該道具能提升全隊(duì)暴擊星掉落率15%。
在內(nèi)容更新方面,制作團(tuán)隊(duì)保持每月推出新從者的節(jié)奏,2.95.0版本同步實(shí)裝了五星從者「謎之女主角XX」與活動(dòng)限定從者「機(jī)械伊麗親」。據(jù)官方透露,下個(gè)版本將開放「從者旅裝」換裝功能與跨服匹配對戰(zhàn)模式。想要獲取最新資訊的玩家,可關(guān)注hao86下載小編每周發(fā)布的版本解析專欄,內(nèi)含活動(dòng)攻略與資源規(guī)劃指南。
《命運(yùn)圣契》玩家攻略|魔靈的機(jī)制與全養(yǎng)成攻略!
前言
? ? 大家好,我是星辰,本來只是想與大家簡單聊一聊魔靈,做個(gè)簡單的攻略。但是在查找資料的過程中發(fā)現(xiàn)全網(wǎng)在魔靈攻略方面有巨大的空白,為了讓大家全方面立體化的了解魔靈,本期攻略將講解魔靈全機(jī)制全養(yǎng)成。制作不易,感謝支持。
? ? 本期攻略講解具體順序?yàn)椋焊ER→寶兒→幻幽狐→焚天龍→霜風(fēng)狼→雛翠龍→暴跳兔。
福臨
技能展示?
?★ 天極技能?
?? 數(shù)值展示:
? 注意1:這是天極技能,其他魔靈沒有,所有加成對于其他魔靈來說都是額外加成,說明天極魔靈非常適合主戰(zhàn)。
? 注意2:首回合可以獲得7點(diǎn)天極值,達(dá)到6點(diǎn)天極值時(shí)釋放聲震乾坤,剩1點(diǎn)到第二回合,每回合可獲得最多5點(diǎn)天極值,第二回合敵方釋放3次終結(jié)技后,會立馬再次釋放聲震乾坤。
? 注意3:釋放聲震乾坤后,會對敵方全體釋放聲威。聲威的所有加成,都是敵方處于聲威效果下才會有的,敵方釋放2次終結(jié)技解除聲威效果,聲威的所有加成將會消失。
天極技能的數(shù)值對標(biāo)的是普通魔靈的UR1。傷害減免與無視防御抗性抵抗是開局就有的,對敵方全體的魔靈傷害天極值6點(diǎn)釋放。前后排的終結(jié)技減傷與減能量是聲威存在下才有的。
可以看到天極技能的數(shù)值比普通魔靈UR1(助戰(zhàn))的數(shù)值略高。
?★ 主戰(zhàn)?
?? 數(shù)值展示
? 注意:主戰(zhàn)效果只和其他魔靈的主戰(zhàn)比。
? 數(shù)值方面:對敵方全體造成傷害,與其他魔靈是一樣的。永久轉(zhuǎn)移敵方全體攻擊能力的機(jī)制,經(jīng)過測試比一般的增傷與減傷厲害,先假設(shè)這種能力是普通增傷的2倍。那么福臨初始階段就是2回合偷取敵方40%的增傷給我方,符合這個(gè)階段普通魔靈的數(shù)值。
? 特殊機(jī)制:瑞結(jié),大大加強(qiáng)我方前排,消弱敵方前排,第四回合結(jié)束時(shí)失效。UR1星時(shí),因?yàn)殡S機(jī)性瑞結(jié)的傷害能不能吃滿看運(yùn)氣。UR3星時(shí)瑞結(jié)可以較為輕松達(dá)到最高傷害。
? 養(yǎng)成:因?yàn)槿鸾Y(jié)UR3星時(shí)可以較為輕松達(dá)到最高傷害,建議抽到UR3星性價(jià)比最高。
福臨在主戰(zhàn)時(shí),除了福臨的主戰(zhàn)技能,還能觸發(fā)天極技能,相比其他魔靈多打一次傷害,還帶了額外加成。由于這個(gè)優(yōu)勢,在主戰(zhàn)上,同等級福臨最強(qiáng)。
?★ 助戰(zhàn)?
?? 數(shù)值展示:
? 注意:天極領(lǐng)域只有主戰(zhàn)時(shí)觸發(fā),助陣時(shí)不能觸發(fā)。
? 數(shù)值:無法與之前魔靈對比,傷害增加與傷害減免,都要看對面與我方角色的總增傷與總減傷,數(shù)值波動(dòng)較大。
福臨助陣的福轉(zhuǎn)是需要對面有人陣亡,才能轉(zhuǎn)移總增傷與總減傷的一定比例給我方對位角色,我方對位角色提前死亡,這個(gè)增傷與減少直接沒了。
化泥比較穩(wěn)定,轉(zhuǎn)移我方已經(jīng)陣亡角色總增傷與總減傷的一定比例給我方全體角色,需要UR3解鎖。
? 養(yǎng)成:由于UR3以下福臨的助陣效果不穩(wěn)定,推薦抽到UR3性價(jià)比最高。
總體看福臨的助陣不像其他魔靈需要等到自己的回合才有用,它是開局生效。福臨助陣在UR3星以前上限與下限差距非常大,求穩(wěn)的話,UR3以前可以用其他魔靈助陣。UR3后,增傷與減傷獲取比較穩(wěn)定,當(dāng)前熱門陣容,三殊古域流與罪域夜影燃燒流,都有非常多的增傷與免傷,此助陣效果較大。
總結(jié)
由于福臨天極領(lǐng)域只在主戰(zhàn)時(shí)觸發(fā),并且沒有魔靈專屬技能,助戰(zhàn)沒有優(yōu)勢(狐貍,龍與熊貓助戰(zhàn)可觸發(fā)魔靈專屬技能)。所以推薦福臨要么主戰(zhàn),要么不上場(以后出福臨的專屬技能是另一種情況)。
在福臨主戰(zhàn)時(shí)有天極領(lǐng)域的免傷與增傷,能偷取敵方增傷,瑞結(jié)的機(jī)制簡單說來就是加強(qiáng)我方前排,消弱敵方前排。所以在前排上推薦夢魅,罪域夜影,極夜能在抗多次傷害的同時(shí)通過瑞結(jié)多次反彈對面?zhèn)ΑV鲬?zhàn)時(shí)偷取的傷害類型多,選擇混傷角色更加合適(如焰舞等)。
推薦一個(gè)非常適合福臨的角色——罪域夜影。
瑞結(jié)到軍娘,軍娘將對面輸出精神掌控,對面輸出打軍娘,會受到軍娘的反彈傷害+瑞結(jié)給敵方前排對象的傷害,這種情況下可以說打軍娘就是打自己加被瑞結(jié)的前排隊(duì)友,實(shí)戰(zhàn)中有不錯(cuò)的效果。
寶兒
技能展示?
?★ 主戰(zhàn)?
開場召喚【神武領(lǐng)域】,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束;每回合結(jié)束時(shí),對敵方全體造成20%魔靈傷害(無視防御)。
【神武領(lǐng)域】:己方前5次終結(jié)技釋放后額外對敵方后排造成自身攻擊力20%的傷害;每回合提升我方前排10%的抗暴率(最多提升20%),提升我方后排10%的暴擊率(最多提升20%)。
?? UR進(jìn)化:
開場召喚【神武領(lǐng)域】,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束;每回合結(jié)束時(shí),對敵方全體造成45%魔靈傷害(無視防御)。
【神武領(lǐng)域】:已方前7次終結(jié)技釋放后額外對敵方后排造成自身攻擊力50%的傷害;每回會提升我方前排20%的抗暴率(最多提升40%)和10%的終結(jié)技傷害減免(最多提升20%),提升我方后排20%的暴擊率(最多提升40%)和10%的終結(jié)技傷害(最多提升20%)。
?? 數(shù)值展示 :
主戰(zhàn)的寶兒主要有3種提升,UR1星時(shí)新增前排終結(jié)技傷害減免與后排終結(jié)技傷害提升。寶兒數(shù)值給的比較多,但需要看角色的站位,比較均衡。UR后通過升級獲得的數(shù)值也不是很多,建議抽到UR1星。
?★ 助戰(zhàn)?
進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)對敵方后排造成10%最大生命上限的真實(shí)傷害,并使敵方后排進(jìn)入【短壽】狀態(tài),持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束任意敵方單位血量低于45%時(shí),有30%的概率陷入【眩暈】狀態(tài)1回合,每場戰(zhàn)斗最多觸發(fā)3次(處于【眩暈】狀態(tài)的敵人無法觸發(fā))?!径虊邸坑谰媒档?0%的最大生命上限
?? UR進(jìn)化:
進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)對敵方后排造成30%最大生命上限的真實(shí)傷害,并使敵方后排進(jìn)入【短壽】狀態(tài),持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束任意敵方單位血量低于45%時(shí),有80%的概率陷入【眩暈】狀態(tài)1回合并損失100點(diǎn)能量,每場戰(zhàn)斗最多觸發(fā)5次。
【短壽】永久降低30%的最大生命上限和25%的最終傷害減免。
?? 數(shù)值展示:
助戰(zhàn)寶兒主要對后排造成真實(shí)傷害與永久降低生命上限(后排),SSR5星新增最終傷害減免,UR1星時(shí)新增眩暈時(shí)減能,UR5星時(shí)新增眩暈時(shí)減防御力。
??專屬技能UR1星解鎖:
UR1星:第一回合結(jié)束時(shí),使敵方全體降低10%最大生命值,對敵方全體造成最大值生命5%的真實(shí)傷害持續(xù)4回合。
UR3星:降低最大生命值上限系數(shù)提升至15%、額外降低10%防御力,造成真實(shí)傷害傷害系數(shù)提升至7%。
UR5星:降低防御力系數(shù)提升至20%(UR5星自帶數(shù)值),造成真實(shí)傷害傷害系數(shù)提升至10%。
寶兒的專屬技能,是從第二回合開始,減少敵方一定比例的生命值,機(jī)制較為簡單,比較百搭。
總結(jié)
寶兒的主戰(zhàn)與助戰(zhàn)都非常針對后排,主戰(zhàn)直接對敵方后排增傷與助戰(zhàn)打后排真實(shí)傷害。配合永久降低生命上限,更加強(qiáng)勢。寶兒的專屬技能沒有質(zhì)變,猜測與寶兒本來就離譜的秒后排有關(guān)。
焚天龍與寶兒對比:
主戰(zhàn)的對敵方全體造成傷害數(shù)值一樣,焚天龍的增傷機(jī)制比較直接,寶兒適合針對敵方后排,在數(shù)值上寶兒領(lǐng)先,但寶兒需要站位。焚天龍助戰(zhàn)偏向與傷害與回復(fù)生命,寶兒助戰(zhàn)偏向秒后排與控制,焚天龍助戰(zhàn)比寶兒穩(wěn)定。二者各有優(yōu)勢。焚天龍的專屬技能是質(zhì)變,寶兒專屬技能提升也大,但沒有達(dá)到質(zhì)變。
幻幽狐與寶兒對比:
主戰(zhàn)的對敵方全體造成傷害數(shù)值一樣,幻幽狐注重全體傷害減免,寶兒注重對后排的增傷。在數(shù)值上寶兒領(lǐng)先,但寶兒需要站位。幻幽狐助戰(zhàn)偏向傷害降低,寶兒助戰(zhàn)偏向秒后排與控制,幻幽狐助戰(zhàn)比寶兒穩(wěn)定二者各有優(yōu)勢。幻幽狐的專屬技能是質(zhì)變,寶兒專屬技能提升也大,但沒有達(dá)到質(zhì)變。
幻幽狐
技能展示?
?★ 主戰(zhàn)?
開場召喚【魅惑領(lǐng)域】,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束;每回合結(jié)束時(shí),對敵方全體造成20%魔靈傷害(無視防御)。
【魅惑領(lǐng)域】己方前5次受到敵方終結(jié)技傷害降低30%;每回合降低敵方全體10%攻擊能力(最多降低20%)。
?? UR進(jìn)化:
開場召喚【魅惑領(lǐng)域】,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束;每回合結(jié)束時(shí),對敵方全體造成45%魔靈傷害(無視防御)。
【魅惑領(lǐng)域】己方前7次受到敵方終結(jié)技傷害降低80%;每回合降低敵方全體20%攻擊能力(最多降低40%)。
【魅惑領(lǐng)域】額外降低敵方全體10%的暴擊率。
?? 數(shù)值展示 :
主戰(zhàn)幻幽狐主要有3種提升,SSR時(shí),數(shù)值提升較大。UR1星時(shí)新增降低敵方暴擊率,UR5星時(shí)新增降低暴擊傷害加成?;糜暮饕档徒K結(jié)技傷害,UR后通過升級獲得的數(shù)值也不是很多,建議抽到UR1星。
?★ 助戰(zhàn)?
敵方每回合首次釋放普攻/絕招時(shí),30%概率受到【魔障】,持續(xù)2回合。
【魔障】傷害降低8%,最多疊加3層。
?? UR進(jìn)化:
敵方每回合首次釋放普攻/絕招時(shí),60%概率受到【魔障】,持續(xù)2回合;若自身已經(jīng)擁有【魔障】,則自身受到【魔障】時(shí)有60%概率向周圍隨機(jī)一個(gè)隊(duì)友傳遞【魔障】(傳遞的魔障無法繼續(xù)傳遞)并額外降低25點(diǎn)能量。
【魔障】傷害降低13%,最多疊加3層。
???數(shù)值展示:
助戰(zhàn)的幻幽狐,作用主要是傷害降低,UR1星時(shí)新增魔障傳遞降低的能量,UR5星時(shí)新增異常狀態(tài)命中降低。
???專屬技能UR1星解鎖:
UR1星:血量首次低于30%時(shí),【復(fù)活】我方所有死亡單位,回復(fù)20%的生命;并回復(fù)未死亡角色生命值30%。
UR3星:【復(fù)活】回復(fù)生命系數(shù)提升至40%、未死亡單位回復(fù)生命系數(shù)提升至60%。
【復(fù)活】目標(biāo)時(shí)額外回復(fù)400點(diǎn)能量【九尾復(fù)生】觸發(fā)時(shí),我方全體提升10%抗暴率,持續(xù)2回合。
UR5星:【復(fù)活】回復(fù)生命系數(shù)提升至50%、未死亡單位回復(fù)生命系數(shù)提升至80%【九尾復(fù)生】觸發(fā)時(shí),我方全體額外提升10%最終傷害減免,持續(xù)2回合。
幻幽狐的專屬技能使其產(chǎn)生質(zhì)變,大大加強(qiáng)了陣容的保底能力,提高了角色的坦度,降低了翻車率。
總結(jié)
主戰(zhàn)幻幽狐降低終結(jié)技傷害,配合專屬技能,提供復(fù)活效果,可以增強(qiáng)陣容的穩(wěn)定性。助戰(zhàn)幻幽狐也能降低敵方的傷害,助戰(zhàn)時(shí)幻幽狐專屬技能也會生效,為我方提供復(fù)活。幻幽狐UR后數(shù)值提升不多,不能直接升UR3星或者5星的話,建議抽到UR1星停止。
焚天龍與幻幽狐對比:
在主戰(zhàn)時(shí)焚天龍與幻幽狐一個(gè)增加傷害,一個(gè)降低傷害,甚至數(shù)值都能完全抵消。助戰(zhàn)時(shí)有較大區(qū)別,在SSR5星前,【魔障】的觸發(fā)概率比【龍?jiān) 看?,較為穩(wěn)定,而SSR5星及后,2者觸發(fā)的概率沒有太大的區(qū)別,此時(shí)焚天龍的助戰(zhàn)比幻幽狐多了20%的回復(fù)生命值,推薦焚天龍助戰(zhàn),2者的專屬技能都非常強(qiáng)大,且可以同時(shí)存在,這里就不做比較了。
焚天龍
技能展示?
?★ 主戰(zhàn)?
開場召喚【炎龍領(lǐng)域】,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束;每回合結(jié)束時(shí),對敵方全體造成20%魔靈傷害(無視防御)。
【炎龍領(lǐng)域】己方前5次終結(jié)技傷害提升30%;每回合永久降低敵方全體10%防御能力(最多降低20%)。
???UR1星:
開場召喚【炎龍領(lǐng)域】,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束;每回合結(jié)束時(shí),對敵方全體造成45%魔靈傷害(無視防御)
【炎龍領(lǐng)域】己方前7次終結(jié)技傷害提升80%;每回合永久降低敵方全體20%防御能力(最多降低40%)【炎龍領(lǐng)域】額外降低敵方全體10%的抗暴率。
?? 數(shù)值展示 :
主戰(zhàn)的焚天龍主要有3種提升,SSR時(shí)數(shù)值提升較大。UR1星時(shí)新增降低敵方抗暴率,UR5星時(shí)新增暴擊傷害減免。焚天龍主要提升終結(jié)技傷害,UR后通過升級獲得的數(shù)值也不是很多,建議抽到UR1星。
?★ 助戰(zhàn)?
我方冒險(xiǎn)者釋放終結(jié)技后,30%概率使我方全體獲得【龍?jiān) ?,持續(xù)2回合,每回合最多觸發(fā)1次。
【龍?jiān) 刻嵘?%傷害加成,最多疊加3層。
?? UR1星:
我方冒險(xiǎn)者釋放終結(jié)技后60%概率使我方全體獲得【龍?jiān) 坎⒘⒓椿貜?fù)20%魔靈攻擊的生命值,額外回復(fù)我方生命最低2個(gè)單位4%的已損失生命值,持續(xù)2回合,每回合最多觸發(fā)2次
【龍?jiān) 刻嵘?3%傷害加成,最多疊加3層。
?? 數(shù)值展示:
助戰(zhàn)的焚天龍,SSR5星及以后時(shí)獲得【龍?jiān) 扛怕瘦^高,主要有傷害加成與回復(fù)生命值2個(gè)作用,UR1星時(shí)新增額外回復(fù),UR5星時(shí)新增異常狀態(tài)命中。
???專屬技能UR1星解鎖:
UR1星:可以【斬殺】1名血量低于15%的角色。
UR3星:【斬殺】提升到2次,每次觸發(fā)斬殺時(shí),對敵方造成傷害與降低敵方傷害減免與治療。
UR5星:觸發(fā)【斬殺】的血量系數(shù)提升至20%【斬殺】后降低最終傷害減免系數(shù)提升至20%。
焚天龍的專屬技能,使焚天龍產(chǎn)生質(zhì)變,大大加強(qiáng)了陣容的收尾能力,提高了隊(duì)伍的總傷害。
總結(jié)
主戰(zhàn)焚天龍?zhí)嵘K結(jié)技傷害,配合專屬技能提供大量傷害,可讓敵方快速減員。助戰(zhàn)焚天龍有傷害加成與回復(fù)生命值,比較百搭,適配陣容較多,助戰(zhàn)時(shí)焚天龍專屬技能也會生效,為我方提供斬殺。焚天龍UR后數(shù)值提升不多,不能直接升UR3星或者5星的話,建議抽到UR1星。
霜風(fēng)狼
技能展示?
?★ 主戰(zhàn)?
開場召喚【嘯月領(lǐng)域】,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束;并在每回合結(jié)束時(shí),對敵方全體造成15%魔靈傷害(無視防御)。
【嘯月領(lǐng)域】己方全體前5次終結(jié)技異常狀態(tài)命中提升20%(包括燃燒狀態(tài));每回合結(jié)束50%概率清除己方全體1個(gè)異常狀態(tài)
?? UR進(jìn)化:
開場召喚【嘯月領(lǐng)域】,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束;并在每回合結(jié)束時(shí),對敵方全體造成45%魔靈傷害(無視防御)。
【嘯月領(lǐng)域】已方全體前7次終結(jié)技異常狀態(tài)命中提升50%(包括燃燒狀態(tài));每回合結(jié)束90%概率清除己方全體2個(gè)異常狀態(tài)。
【嘯月領(lǐng)域】額外使我方單位永久提升8%的異常狀態(tài)抗性。
?? 數(shù)值展示:
霜風(fēng)狼主戰(zhàn)時(shí)可以提高終結(jié)技異常狀態(tài)命中概率,回合結(jié)束清除全體異常狀態(tài)。UR進(jìn)化后,額外增加了異常狀態(tài)抗性,異常狀態(tài)命中提升與清除異常狀態(tài)概率不會再增加,對敵方全體造成傷害提升也小,建議升級到UR1星停止。
?★ 助戰(zhàn)?
我方冒險(xiǎn)者釋放終結(jié)技后,30%概率獲得【狼嚎】,持續(xù)2回合。
【狼嚎】提升6%終結(jié)技傷害,最多疊加2層。
?? UR進(jìn)化:
我方冒險(xiǎn)者釋放終結(jié)技后60%概率獲得【狼嚎】,持續(xù)3回合。
【狼嚎】提升12%終結(jié)技傷害和4%終結(jié)技傷害減免,最多疊加2層。
?? 數(shù)值展示:
霜風(fēng)狼的助戰(zhàn),是非常百搭的助戰(zhàn),基本所有陣容都能用到,70%也較為穩(wěn)定。霜風(fēng)狼在UR進(jìn)化前數(shù)值提升較大,進(jìn)化后數(shù)值提升較小,建議升到UR1星。
總結(jié)
霜風(fēng)狼主戰(zhàn)可以提高終結(jié)技異常狀態(tài)命中概率,回合結(jié)束清除全體異常狀態(tài)。非常適合以焰舞為核心的元素陣營,如果霜風(fēng)狼能UR進(jìn)化提升數(shù)值,元素的強(qiáng)度將會上升。霜風(fēng)狼的助戰(zhàn),可以說是不看陣容的助戰(zhàn),如果你不知道魔靈二、三號位該給誰,霜風(fēng)狼是一個(gè)不會錯(cuò)誤的選擇。
雛翠龍
技能展示?
?★ 主戰(zhàn)?
開場召喚【翡翠領(lǐng)域】,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束;并在每回合結(jié)束時(shí),對敵方全體造成15%魔靈傷害(無視防御)。
【翡翠領(lǐng)域】己方前5次終結(jié)技控制狀態(tài)命中提升10%,每回合永久提升己方攻擊最高的2個(gè)冒險(xiǎn)者10%普攻/絕招傷害(最多提升20%)。
?? UR進(jìn)化:
開場召喚【翡翠領(lǐng)域】,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束;并在每回合結(jié)束時(shí),對敵方全體造成45%魔靈傷害(無視防御)。
【翡翠領(lǐng)域】己方前7次終結(jié)技控制狀態(tài)命中提升30%;每回合永久提升己方攻擊最高的2個(gè)冒險(xiǎn)者20%普攻/絕招傷害(最多提升40%)和8%的普攻/絕招傷害減免(最多提升16%)。
?? 數(shù)值展示 :
雛翠龍主戰(zhàn)時(shí)主要有4種加成,其中普攻/絕招傷害減免是升級為SSR時(shí)額外增加的,終結(jié)技控制狀態(tài)命中提升與永久提升普攻/絕招傷害在UR升級后就不會增加數(shù)值,UR后對敵方全體造成傷害提升較小。建議主戰(zhàn)提升至UR1星停止。
?★ 助戰(zhàn)?
任意友方血量低于30%時(shí),為其附加魔靈攻擊力50%的護(hù)盾,持續(xù)2回合,整場戰(zhàn)斗最多觸發(fā)1次。
?? SSR進(jìn)化:
任意友方血量低于30%時(shí),為其附加魔靈攻擊力120%的護(hù)盾和5%的無視防御抵抗,持續(xù)2回合,整場戰(zhàn)斗最多觸發(fā)6次。
?? 數(shù)值展示:
雛翠龍助戰(zhàn)時(shí)在SR5星后護(hù)盾最多觸發(fā)6次,相當(dāng)于給每一個(gè)角色一個(gè)盾,還帶無視防御抵抗,增強(qiáng)了角色坦度。雛翠龍?jiān)赟SR后,產(chǎn)生了一個(gè)保全體的作用,經(jīng)實(shí)測,盾不是很厚,但配合現(xiàn)在主流的加血復(fù)活體系很強(qiáng)。
總結(jié)
雛翠龍?jiān)谥鲬?zhàn)時(shí),由于魔靈領(lǐng)域有非常高的優(yōu)先級,開局加的終結(jié)技控制狀態(tài)命中提升,非常適合如蜜雪兒這種開局靠大招打控制的角色。其他的數(shù)值加成雖然低,但都比較實(shí)用。助戰(zhàn)時(shí),最多觸發(fā)6次的護(hù)盾,可以保護(hù)殘血角色,配合現(xiàn)在主流的加血復(fù)活體系很強(qiáng)。
雛翠龍雖然數(shù)值不夠,但它有相對優(yōu)秀的機(jī)制,也能配合現(xiàn)在的主流玩法,在5星魔靈不是高配的情況下,建議培養(yǎng)。
暴跳兔
技能展示?
?★ 主戰(zhàn)?
開場召喚【蘿卜領(lǐng)域】,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束;每回合結(jié)束時(shí),對敵方全體造成13%魔靈傷害(無視防御)。
【蘿卜領(lǐng)域】敵方前5次終結(jié)技降低10%命中,每回合提升己方全體3%傷害,最多提升6%。
?? UR進(jìn)化:
開場召喚【蘿卜領(lǐng)域】,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束;每回合結(jié)束時(shí),對敵方全體造成35%魔靈傷害(無視防御)。
【蘿卜領(lǐng)域】敵方前6次終結(jié)技降低20%命中,每回合提升己方全體8%的傷害加成(最多提升至16%)。
?? 數(shù)值展示 :
暴跳兔主戰(zhàn)主要有4種加成,其中傷害減免是升級為UR時(shí)額外增加的,終結(jié)技命中降低與提升己方全體傷害。通過升級數(shù)值提升不是很大,UR后對敵方全體造成傷害提升較大。
?★ 助戰(zhàn)?
敵方冒險(xiǎn)者血量低于50%時(shí),對其施加【虛弱】,持續(xù)2回合,整場戰(zhàn)斗最多觸發(fā)1次。
【虛弱】:受到終結(jié)技傷害提升6%。
?? UR進(jìn)化:
敵方冒險(xiǎn)者血量低于50%時(shí),對其施加【虛弱】,持續(xù)2回合,整場戰(zhàn)斗最多觸發(fā)2次。
【虛弱】:受到終結(jié)技傷害提升20%、受到暴擊率提升5%
?? 數(shù)值展示:
暴跳兔助戰(zhàn)時(shí)釋放【虛弱】天賦,使我方對敵方終結(jié)技傷害提升,UR進(jìn)化后對指定敵方暴擊率提升。通過升星獲得的數(shù)值加成較低。
總結(jié)
暴跳兔在主戰(zhàn)時(shí),UR進(jìn)化后通過升星獲得的數(shù)值有較大的提升。目前暴跳兔,在99%的團(tuán)長手里是助戰(zhàn)狀態(tài),助戰(zhàn)狀態(tài)下,【虛弱】雖然觸發(fā)條件簡單,但限制較大,通過升星獲得的數(shù)值也少。
晶核
- 焚天龍推薦獅王與毒蝎
- 幻幽狐推薦蝰蛇與惡狼
- 寶兒推薦獅王與暗鴉
幻幽狐與寶兒與官方推薦一樣。毒蝎比起暗鴉更加適合焚天龍。
魔靈的技能優(yōu)先級非常高,魔靈的機(jī)制與數(shù)值都是最先計(jì)算的且為全體加成。目前所有加成中魔靈都是最值得升級之一。
魔靈所有加成中,數(shù)值為主,機(jī)制為輔,在寶兒的身上更明顯。
《命運(yùn)圣契》大神訪談「火毛毛」:教你如何成為頂級元素大佬!
本期我們邀請到了另外一個(gè)熱門流派——元素群群主「火毛毛」,作為元素團(tuán)長的標(biāo)桿人物,一定能給大家?guī)砀韶洕M滿的訪談~
準(zhǔn)備好了嗎?一起開啟這段元素的進(jìn)階之旅吧!
《命運(yùn)圣契》策劃面對面 | 暢聊會!你的問題我來解答!
最近雪兒的后臺如是▼
我們其實(shí)一直都在關(guān)注著各社群的討論情況!我們深知,大家的所有的建議和反饋,都源自于對《命運(yùn)圣契》的熱愛~
所以今天,雪兒把策劃阿成“抓”來啦!是時(shí)候給大家一些回應(yīng)了!
阿成將針對近期的高頻問題,為團(tuán)長們答疑解惑!▼
Q:半神隨機(jī)后養(yǎng)成難度大,這部分有調(diào)整預(yù)期嗎?
A:團(tuán)長的反饋我們都收到啦,主打一個(gè)聽勸!應(yīng)大家的建議和呼聲,我們決定恢復(fù)心愿單功能,讓大家可以定向在半神活動(dòng)中獲取想要的半神。
* 具體的調(diào)整內(nèi)容和時(shí)間以公告為準(zhǔn)。
Q:后續(xù)是否考慮更大范圍的交互聯(lián)通呢?
A:有的!我們始終致力于給大家打造越玩越熱鬧的交互感受,未來有計(jì)劃進(jìn)行更大范圍的交互聯(lián)通!已經(jīng)在規(guī)劃制作中啦~請大家耐心等待。
Q:此前承諾黃金國度所產(chǎn)出的相關(guān)資源會有其他路徑進(jìn)行補(bǔ)充嗎?
A:目前已經(jīng)有新玩法在規(guī)劃當(dāng)中,我們希望帶給大家更多更有趣的游戲體驗(yàn),而該玩法也將承擔(dān)對應(yīng)的資源產(chǎn)出。
Q:玩法中多隊(duì)的設(shè)置預(yù)期是什么呢?
A:我們希望通過多元化的隊(duì)伍養(yǎng)成體系,來確保每一個(gè)冒險(xiǎn)者都能展現(xiàn)自己的能力特色,為更多冒險(xiǎn)者提供用武之地,同時(shí)更具策略性,從簡單的戰(zhàn)力比拼到策略比拼,維持游戲的策略研究空間。
Q:降肝減負(fù)什么時(shí)候?qū)崿F(xiàn)呢?
A:上周新增了龍息之地、四柱試煉和船艙值班代打,同時(shí)降低了各項(xiàng)代打功能的解鎖等級,團(tuán)長們放心,后續(xù)兔兔助手也一定會繼續(xù)努力的。
同時(shí)我們也將持續(xù)優(yōu)化各個(gè)養(yǎng)成和挑戰(zhàn)中的操作體驗(yàn),逐漸將繁瑣的體驗(yàn)盡力變成輕便快捷的操作!
Q:往期限時(shí)裝扮會考慮返場嗎?
A:部分裝扮有返場計(jì)劃,錯(cuò)過的團(tuán)長不要emo!請期待一下心儀的裝扮返場吧~
Q:噩夢之旅后續(xù)還有增加關(guān)卡的預(yù)期嗎?
A:未來有計(jì)劃繼續(xù)拓展關(guān)卡。
Q:駐顏花資源溢出了,有更多的使用途徑嗎?
A:我們將考慮后續(xù)在刷新商店中加入駐顏花可兌換的稀有商品,供團(tuán)長們購買。
Q:是否有考慮降低星魂歷練的難度呢?
A:收到建議!未來我們將考慮降低其難度。
Q:變異系統(tǒng)的抽取概率很低。
A:收到反饋!我們有意識到變異系統(tǒng)的投放體驗(yàn)問題,會考慮優(yōu)化抽取體驗(yàn)。
Q:圖鑒能否更新一下UR的半神技能介紹呢?
A:收到建議!我們會考慮降低UR半神技能的可見門檻。
【玩法圖鑒】守護(hù)靈丨神魔之力覺醒,締結(jié)命運(yùn)契約!
【玩法圖鑒】守護(hù)靈丨神魔之力覺醒,締結(jié)命運(yùn)契約!
【玩法背景】
在遠(yuǎn)古的混沌時(shí)代,天地初開,神與妖魔的戰(zhàn)爭撕裂了世界的平衡。這些強(qiáng)大的存在在戰(zhàn)斗中隕落,靈魂卻未消散,而是化作了守護(hù)靈,沉睡于世界的各個(gè)角落。
只有那些被命運(yùn)選中的人,才能喚醒這些古老的存在,并與他們締結(jié)契約。在戰(zhàn)斗中,召喚守護(hù)靈不僅能獲得他們的力量,還能學(xué)習(xí)他們的技能,掌握火焰、風(fēng)暴、黑暗與光明的奧秘。
每個(gè)守護(hù)靈都有獨(dú)特的背景與性格,有的曾是冷酷無情的妖魔,有的則是守護(hù)眾生的神明。他們的力量既是祝福,也是詛咒,唯有真正理解他們的人,才能駕馭這股力量!
今天就跟官方小秘一起看看守護(hù)靈玩法的介紹吧!
【玩法介紹】
完成主線任務(wù),即可開啟【守護(hù)試煉】玩法,通過一定守護(hù)試煉關(guān)卡,即可解鎖各式各樣的守護(hù)靈,他們有變身技能,專屬技能。解鎖后可將專屬技能配置到日常技能中,打出控制/沉默/定身等不同效果!
在日常活動(dòng)/守護(hù)試煉中,可以收集守護(hù)靈靈晶石,用于等級提升戰(zhàn)力培養(yǎng)~生命,攻擊,防御,破甲四項(xiàng)屬性一起提升!
而消耗【星芒靈印】【月輝靈印】則可以提升生命和攻擊,收集珍貴的【日曜靈印】還能獲得百分比屬性,從而助你戰(zhàn)斗力飛漲!
具體的守護(hù)靈技能,各位可以期待后續(xù)的守護(hù)靈圖鑒哦,詳細(xì)的變身技能,專屬技能爆料通通給你~
《黎明之塔》是一款擁有次時(shí)代畫質(zhì)的魔幻MMORPG手游。玩家可以在特性各異的的圣戰(zhàn)士、魔法師、瘟疫醫(yī)生、斬魂使、龍騎士五大職業(yè)角色中挑選其一進(jìn)行冒險(xiǎn),獲得具有神奇力量的道具,逐步提升自身實(shí)力,從而晉升至更高境界。
《命運(yùn)-冠位指定》「情人節(jié)2025開幕前夕推薦召喚」即將開啟!
「情人節(jié)2025開幕前夕推薦召喚」即將開啟!
◆「情人節(jié)2025開幕前夕推薦召喚」◆
時(shí)間:2025年2月6日(周四)維護(hù)后~2月15日(周六)18:59為止
為了紀(jì)念『「情人節(jié)2025」開幕前夕紀(jì)念活動(dòng)』的開放,推薦召喚情人節(jié)活動(dòng)相關(guān)的7騎限定從者和情人節(jié)活動(dòng)中登場過的24種限時(shí)概念禮裝的7種召喚卡池開放!
推薦召喚期間,推薦召喚對象概念禮裝的出現(xiàn)概率提升!
詳細(xì)內(nèi)容請參閱圣晶石召喚界面左下角的召喚詳情。
※「★5(SSR)阿摩耳〔卡蓮〕」進(jìn)行靈基再臨后,圣肖像的名字將變?yōu)椤浮?(SSR)卡蓮·C·奧爾黛西亞」。
※以下限定從者只能在作為推薦召喚對象的卡池中進(jìn)行召喚,敬請注意。此外,在本次推薦召喚結(jié)束后,以下從者不會加入劇情卡池。
·★5(SSR)尼祿·克勞狄烏斯〔新娘〕
·★5(SSR)清少納言(Archer)
·★5(SSR)紫式部(Caster)
·★5(SSR)女教皇若安
·★5(SSR)謎之女主角X〔Alter〕
·★5(SSR)卡蓮·C·奧爾黛西亞(阿摩耳〔卡蓮〕)
·★5(SSR)馬納南·麥克·利爾〔巴澤特〕
※本召喚卡池中可以獲得的限時(shí)概念禮裝在限時(shí)活動(dòng)「情人節(jié)2025」中沒有加成效果。
※本召喚卡池推薦召喚的限時(shí)概念禮裝,只能在作為推薦召喚對象的卡池中進(jìn)行召喚,敬請注意。
※推薦召喚的★3(R)限時(shí)概念禮裝無法通過友情點(diǎn)召喚卡池獲得,敬請注意。
強(qiáng)化「★5(SSR)清少納言(Archer)」「★5(SSR)紫式部(Caster)」的特別關(guān)卡「從者強(qiáng)化任務(wù)」將在迦勒底之門中作為常駐關(guān)卡追加。
通關(guān)關(guān)卡后不僅可以強(qiáng)化對象從者,還可以獲得圣晶石獎(jiǎng)勵(lì)。
◆追加時(shí)間◆
2025年2月6日(周四)維護(hù)后~
【關(guān)于網(wǎng)易MuMu】
網(wǎng)易MuMu模擬器是一款針對手游玩家開發(fā)的安卓模擬器類電腦軟件,可在電腦上大屏體驗(yàn)市面主流手機(jī)游戲及應(yīng)用,享受240幀高幀畫面帶來的絲滑游戲體驗(yàn),多開、操作錄制掛機(jī)、智能鍵鼠操作等多樣功能滿足你不同的游戲需求,讓你輕松游戲成神不傷神!
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《命運(yùn)-冠位指定》新春慶賀活動(dòng)預(yù)告
親愛的各位御主:
為慶祝即將到來的春節(jié),《命運(yùn)-冠位指定》將開展一系列慶賀活動(dòng)!在2025年1月29日春節(jié)當(dāng)日的22:00還可領(lǐng)取25個(gè)圣晶石!還請各位御主不要錯(cuò)過哦~
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預(yù)祝各位御主新春快樂,萬事勝意!
今后還請繼續(xù)支持《命運(yùn)-冠位指定》!
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《命運(yùn)圣契》關(guān)于“黃金國度”玩法關(guān)閉的說明
各位團(tuán)長:
? ? ? 我是《命運(yùn)圣契》的主策劃阿成,很抱歉一直在幕后“暗中觀察”到今天才跟大家首次見面。自1月10日黃金國度玩法上線后,我們從客服通道、社區(qū)社群等各種渠道陸陸續(xù)續(xù)收到了非常多團(tuán)長的反饋,高頻關(guān)鍵詞主要是:太肝、BUG多、與游戲定位不符。
? ? ??大家的聲音我們?nèi)慷加新牭?,一方面我們感受到了大家對于《命運(yùn)圣契》的熱忱和投入,真的很謝謝大家愿意發(fā)聲、提建議;另一方面也讓我們重新審視這個(gè)承載較多預(yù)期的“重要交互玩法”從一開始的設(shè)想、方案、實(shí)際落地,以及試玩版匆忙上線開啟測試的選擇是否正確。
? ? ??這個(gè)問題的答案目前是顯而易見的,雖然團(tuán)隊(duì)內(nèi)部一開始有分歧,畢竟這個(gè)玩法是我們投入最多人力、最多時(shí)間精力來完成的。但最終讓我們達(dá)成一致的還是:我們本就應(yīng)該無條件與熱愛這款游戲的玩家們站在一起,而不是只在自己的世界里“自嗨”。因此在這里我代表研運(yùn)團(tuán)隊(duì)跟大家同步我們慎重討論后的結(jié)果:
? ? ? 我們將在1月18日(本周六)22:30正常結(jié)算黃金國度玩法獎(jiǎng)勵(lì),并【關(guān)閉本次試玩賽季】。同時(shí),也會針對所有開放了黃金國度玩法的服務(wù)器,發(fā)放星鉆*1000,冒險(xiǎn)招募書*20。
? ? ??除此之外,研發(fā)內(nèi)部包括一刀在內(nèi)的主要責(zé)任人也會對這次玩法的整個(gè)設(shè)計(jì)、上線進(jìn)行認(rèn)真復(fù)盤和反思。也在此跟大家鄭重承諾:《命運(yùn)圣契》的定位仍然是一款以輕松為主基調(diào)的游戲,現(xiàn)在是,未來也依然是。因此在黃金國度優(yōu)化到與主調(diào)性契合、且具備測試條件之前,我們將不會重新開放該玩法的全服測試。同時(shí),后續(xù)在上線大型玩法之前,我們也將優(yōu)先考慮以邀約測試的方式讓有意愿的玩家參與進(jìn)來,避免對其他團(tuán)長造成不必要的干擾。
? ? ? 借此機(jī)會,也想跟大家坦誠聊聊心里話,希望能小小解答大家的疑問:
上線“黃金國度”玩法的原因
? ? ??從出發(fā)點(diǎn)上來說,我們是希望通過一個(gè)“好玩不肝”的交互玩法給團(tuán)長們的多隊(duì)陣容策略提供更多的施展空間,讓大家對于冒險(xiǎn)者的培養(yǎng)和投入發(fā)揮更大的效用;也想通過新的玩法給大家?guī)硇迈r感的同時(shí),創(chuàng)造更多的福利投放空間。
? ? ??這個(gè)玩法確實(shí)承載了很多“美好”的預(yù)期,但實(shí)際情況并沒有達(dá)成我們的初衷,尤其是肝度、易玩性可以說是完全不及格的。這里面有前期決策的問題,但更多是執(zhí)行過程中大家逐漸跑偏了。在這里還是替研運(yùn)團(tuán)隊(duì)再次跟大家說聲抱歉,很抱歉給大家?guī)砥谕肿尨蠹沂恕?/p>
試玩賽季版本體驗(yàn)不佳
? ? ??距離一刀在社區(qū)爆料黃金國度玩法的規(guī)劃其實(shí)已經(jīng)過去了挺長時(shí)間,我們也會時(shí)不時(shí)收到老玩家反饋“缺少新玩法”、“黃金國度什么時(shí)候上線”的信息。團(tuán)隊(duì)也是焦慮和緊張的,因?yàn)橐环矫嬉霎?dāng)前版本的內(nèi)容和BUG修復(fù),另一方面又要投入較多人力去開發(fā)大型新玩法, 且大家對于玩法的設(shè)計(jì)本來就存在較多爭議,導(dǎo)致玩法一度“難產(chǎn)”,所以磕磕絆絆在1月初總算是實(shí)現(xiàn)了基礎(chǔ)的玩法體驗(yàn)。
? ? ??但確實(shí)吃不準(zhǔn)團(tuán)長們對玩法的接受度如何,就商量先開試玩賽季來收集大家的反饋再迭代優(yōu)化。所以大家可以看到這次的獎(jiǎng)勵(lì)其實(shí)也是臨時(shí)版,很多信息的傳達(dá)也是不到位的。匆忙上線是想提前驗(yàn)證玩法體驗(yàn)是否合格,但隨之而來的就是細(xì)節(jié)體驗(yàn)BUG較多,且出現(xiàn)了部分阻斷性的BUG影響大家的體驗(yàn)。
? ? ??而從大家這幾天的反饋來看,無論是版本質(zhì)量還是玩法設(shè)計(jì)都沒能讓大家滿意,這一點(diǎn)我們接受現(xiàn)實(shí),并盡力想辦法解決。
后續(xù)版本規(guī)劃
? ? ? 也跟大家匯報(bào)一下,接下去研發(fā)團(tuán)隊(duì)會將主要精力投入在:
1、策略環(huán)境的搭建,補(bǔ)充更多體驗(yàn)輕松、有趣的玩法和內(nèi)容,讓大家的不同陣容都有用武之地,預(yù)期是團(tuán)長們保持活躍就能玩的很爽。
2、降肝和增加福利,這部分在近期的版本里已經(jīng)陸續(xù)在做了,后面還會繼續(xù)做,讓大家把主要的游戲時(shí)間花在更有意義的事情上。
3、外觀內(nèi)容的持續(xù)增補(bǔ)。
還想說的話
? ? ? 《命運(yùn)圣契》從立項(xiàng)到現(xiàn)在已經(jīng)5年有余,對于整個(gè)團(tuán)隊(duì)來說順利上線面向玩家都是一件十分不容易的事,所以我們也很珍惜每一次與大家通過游戲內(nèi)容對話的機(jī)會,也想把我們想象中的游戲世界分享給你們。
? ? ? 也許我們有些天馬行空的想法并不成熟,但請大家相信我們的出發(fā)點(diǎn)與團(tuán)長們一致,一定是希望《命運(yùn)圣契》這款游戲可以更長線的運(yùn)營,陪伴大家更久時(shí)間。
? ? ? 如果把公測上線比作高考、黃金國度版本測試比作大考的話,而后我們面對的其實(shí)還有無數(shù)次的大考、小考,而作為考官的你們,將是鞭策我們前行的重要力量,也希望大家能夠給我們再多一點(diǎn)時(shí)間、多一點(diǎn)理解,謝謝大家~
《命運(yùn)圣契》猛戳→助團(tuán)長快速征服“黃金國度”!
“黃金國度”玩法上線!相信團(tuán)長們急需一份詳細(xì)解答~
收到!雪兒立刻響應(yīng)大家的呼喚!——
《黃金攻略詳解》.xls奉上!相信團(tuán)長看完,追尋財(cái)富與榮耀的黃金之路一定更加順暢~
“黃金國度”玩法是以公會為單位,多個(gè)區(qū)服在同一地圖上展開爭奪的模式。該玩法采用賽季制模式,本次為試玩賽季,大家可以搶先體驗(yàn)“黃金國度”玩法!
● 試玩賽季活動(dòng)時(shí)間:1月10日-1月23日(共2周)
● 試玩賽季開啟區(qū)服:開服≥30天的服務(wù)器將開啟黃金國度試玩賽季,公會達(dá)到5級的成員均可參與
◇ 1月11日5點(diǎn)及之后才滿足開服≥30天的服務(wù)器暫時(shí)不會參與到本次試玩賽季。
◇ 已開啟試玩賽季的服務(wù)器中,若公會等級在賽季期間達(dá)到5級的公會也能參與本次試玩賽季。
“黃金國度”玩法共分為3個(gè)階段,分別為公會領(lǐng)地發(fā)育、要塞/據(jù)點(diǎn)爭奪、王城爭奪。
本次試玩賽安排如下(正式賽季制度時(shí)間安排以后續(xù)游戲通知為準(zhǔn)):
● 公會領(lǐng)地發(fā)育
? 開啟時(shí)間:1月10日-1月12日(3天)
? 玩法內(nèi)容:培養(yǎng)提升個(gè)人基地實(shí)力、占領(lǐng)擴(kuò)大公會領(lǐng)地
● 營地/要塞爭奪
? 開啟時(shí)間:1月13日-1月18日(6天)
? 玩法內(nèi)容:分兩次開放營地/要塞據(jù)點(diǎn)的爭奪玩法
● 王城爭奪
? 開啟時(shí)間:1月19日-1月22日(4天)
? 玩法內(nèi)容:開啟2次黃金王城爭奪玩法
● 賽季結(jié)果公示
? 公示時(shí)間:1月23日
? 結(jié)果參考依據(jù):
◇ 公會:以占領(lǐng)各據(jù)點(diǎn)時(shí)所獲得積分進(jìn)行排名;
◇ 個(gè)人:不同榜單采用對應(yīng)榜單積分排名;
①玩法周期內(nèi):通過各階段玩法(秘境遠(yuǎn)征、擊殺怪、采礦、任務(wù))獲得鉆石、公會勛章、養(yǎng)成材料寶箱等獎(jiǎng)勵(lì);
②賽季結(jié)算:以賽季排行榜結(jié)算,可以獲得鉆石、公會勛章、稱號等獎(jiǎng)勵(lì);
* 小貼士:目前屬于試玩賽季,獎(jiǎng)勵(lì)與正式版本有所不同,正式版本的獎(jiǎng)勵(lì)肯定更好!
想給大家多樣的交互體驗(yàn),在玩法里體驗(yàn)到互助協(xié)作的同時(shí)也感受策略對抗的游戲樂趣~
不過目前仍處于試玩階段,歡迎大家多多提出自己的想法和建議!后續(xù)會根據(jù)團(tuán)長的反饋進(jìn)行調(diào)整優(yōu)化~
本期先為團(tuán)長們帶來“黃金國度”試玩賽季——公會發(fā)育&領(lǐng)地爭奪階段的相關(guān)玩法詳解。
在該階段,所有處于滿足要求區(qū)服內(nèi)的公會將會自動(dòng)參與試玩賽,無需另行報(bào)名。參與后,公會自動(dòng)分配至同一地圖上,各自占領(lǐng)一片區(qū)域作為公會領(lǐng)地。
公會成員可通過參與秘境遠(yuǎn)征、采礦以及打怪等玩法,來建設(shè)個(gè)人基地,提升實(shí)力。同時(shí)通過捐贈提升公會科技、會長放置公會旗幟等形式來提升公會的整體實(shí)力以及領(lǐng)地范圍。
采用超大跨服模式,開服天數(shù)相近的服務(wù)器匹配在一起,人多更熱鬧、競爭更刺激。
公會成員的基地位于公會領(lǐng)地范圍內(nèi)時(shí),基地建設(shè)、采礦和打怪是有額外的加成,效率UPUP!同時(shí),公會領(lǐng)地范圍越大,公會資源產(chǎn)出越多,可用于公會科技的研發(fā)。此外,在爭奪營地/要塞/王城時(shí),公會領(lǐng)地范圍需要與對應(yīng)目標(biāo)接壤才能發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。
求助次數(shù)有上限,團(tuán)長可以通過升級使館、研究公會科技來增加次數(shù)。
發(fā)起集結(jié)后同公會的成員均可加入,不需要同意,人滿后自動(dòng)車,一起向集結(jié)目標(biāo)發(fā)起進(jìn)攻,人多力量大,戰(zhàn)斗力更強(qiáng)呢!
在基地的學(xué)院里研發(fā)科技就可以解鎖更多隊(duì)伍。
每個(gè)冒險(xiǎn)者都帶有至少1個(gè)兵就可以出征了,但是推薦團(tuán)長為冒險(xiǎn)者補(bǔ)滿兵力,這樣戰(zhàn)斗力才會更強(qiáng)!
在黃金國度中,每個(gè)冒險(xiǎn)者都有精力,在與其他團(tuán)長的戰(zhàn)斗后會消耗精力。如果冒險(xiǎn)者的精力不足的話,不能夠向敵對公會的成員基地、公會總部、營地/要塞/王城發(fā)起進(jìn)攻。
出征令用于進(jìn)攻野怪時(shí)消耗,而冒險(xiǎn)者的統(tǒng)帥精力則用于向其他團(tuán)長基地、公會總部、營地/要塞/王城發(fā)起進(jìn)攻,與其他團(tuán)長進(jìn)行戰(zhàn)斗。
暫時(shí)沒有喔,為了公平起見,所有團(tuán)長每天恢復(fù)的出征令是相同的。
● 礦點(diǎn):越靠近地圖中心的礦點(diǎn)等級越高、礦點(diǎn)的儲量和可采集時(shí)間也越長;
● 怪物:野怪以等級劃分,等級越高,擊殺后可以獲得的材料越多;同時(shí)還存在精英野怪,其中:
? 小怪:公會成員可以獨(dú)自前往作戰(zhàn),地圖上自主刷新,隨時(shí)可挑戰(zhàn);
? 精英:公會任意成員可發(fā)起集結(jié),其他成員加入后共同前往挑戰(zhàn),戰(zhàn)勝后人人有獎(jiǎng)。
戰(zhàn)斗失敗的話,會有少量的兵力死亡,請團(tuán)長謹(jǐn)慎選擇合適等級的野怪。
《命運(yùn)騎士團(tuán)》中心百貨
中心百貨為商店購買中心,主要購買限購道具物品。
【中心百貨道具說明】:
1、中心百貨-道具商店主要購買每日、每周限購物品;
注:內(nèi)容僅供參考,實(shí)際以游戲內(nèi)為準(zhǔn)。
《命運(yùn)騎士團(tuán)》召喚
召喚系統(tǒng)主要分為3大板塊,分別有:普通召喚、高級召喚、友情召喚。
【招募說明】
1、普通召喚 和 高級召喚 每日可獲得1次免費(fèi)招募機(jī)會;
2、高級召喚獲得獲得5星角色主要來源;
3、在高級招募、普通招募、友情招募中,每招募一次即可獲得對應(yīng)積分,當(dāng)積分達(dá)到目標(biāo)值后,可兌換隨機(jī)5星角色獎(jiǎng)勵(lì)。
【招募概率】
游戲內(nèi)【召喚】的參考概率公布,這些"概率"均在大樣本(大量用戶)下的統(tǒng)計(jì)數(shù)值,與單個(gè)玩家的少量測試數(shù)據(jù)之間可能存在一定差異,希望廣大玩家理性消費(fèi),健康游戲。
普通召喚 | 高級召喚 | 友情召喚 | |||
星級英雄 | 概率 | 星級英雄 | 概率 | 星級英雄 | 概率 |
1星角色 | 53.00% | 3星角色 | 77.00% | 2星角色 | 35.50% |
2星角色 | 36.00% | 4星角色 | 13.00% | 3星角色 | 50.00% |
3星角色 | 9.10% | 5星角色 | 10.00% | 4星角色 | 13.50% |
4星角色 | 1.50% | 5星角色 | 1.00% | ||
5星角色 | 0.40% |
【推薦陣容】
召喚系統(tǒng)內(nèi),還存在推薦陣容,玩家們可以根據(jù)自身角色進(jìn)行推薦搭配,能達(dá)到更好的陣容效果。
注:內(nèi)容僅供參考,實(shí)際以游戲內(nèi)為準(zhǔn)。
《命運(yùn)騎士團(tuán)》邂逅
邂逅是與角色親密互動(dòng)系統(tǒng),玩家們可以通過“約會”或“送禮”提高對不同角色的親密度等級,等級越高增加屬性越高。
【結(jié)緣規(guī)則說明】:
1、解鎖邂逅后,可約會、送禮物、升級技能、親密,可給全角色加成屬性;
【其他功能說明】:
注:內(nèi)容僅供參考,實(shí)際以游戲內(nèi)為準(zhǔn)。
《命運(yùn)騎士團(tuán)》武道館
命運(yùn)騎士團(tuán)-
武道館為單隊(duì)PVP對戰(zhàn)系統(tǒng),主要分為“天梯賽”及“巔峰賽”兩項(xiàng)類別。
【天梯賽規(guī)則說明】:
【巔峰賽規(guī)則說明】
基礎(chǔ)規(guī)則:
選拔賽規(guī)則:
32強(qiáng)賽規(guī)則:
1、32強(qiáng)賽在選拔賽結(jié)束后開啟,分4組進(jìn)行。賽制為淘汰賽,最終決出冠軍、亞軍、季軍;
競猜規(guī)則:
獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放:
【競技商城】
無論是“天梯賽”還是“巔峰賽”排行獎(jiǎng)勵(lì)中均可獲得“武道聲望”,該聲望資源可以在競技商城內(nèi)兌換相應(yīng)的道具及角色。
注:內(nèi)容僅供參考,實(shí)際以游戲內(nèi)為準(zhǔn)。
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