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      《命運圣契》玩家攻略|魔靈的機制與全養(yǎng)成攻略!

      時間:2025-03-10 12:16:22
      來源:hao86下載
      《命運圣契》玩家攻略|魔靈的機制與全養(yǎng)成攻略!

      【#游戲攻略# #《命運圣契》玩家攻略|魔靈的機制與全養(yǎng)成攻略!#】

      前言

      ? ? 大家好,我是星辰,本來只是想與大家簡單聊一聊魔靈,做個簡單的攻略。但是在查找資料的過程中發(fā)現(xiàn)全網(wǎng)在魔靈攻略方面有巨大的空白,為了讓大家全方面立體化的了解魔靈,本期攻略將講解魔靈全機制全養(yǎng)成。制作不易,感謝支持。

      ? ? 本期攻略講解具體順序為:福臨→寶兒→幻幽狐→焚天龍→霜風(fēng)狼→雛翠龍→暴跳兔。

      福臨

      技能展示?

      ?★ 天極技能?

      ?? 數(shù)值展示:

      ? 注意1:這是天極技能,其他魔靈沒有,所有加成對于其他魔靈來說都是額外加成,說明天極魔靈非常適合主戰(zhàn)。

      ? 注意2:首回合可以獲得7點天極值,達到6點天極值時釋放聲震乾坤,剩1點到第二回合,每回合可獲得最多5點天極值,第二回合敵方釋放3次終結(jié)技后,會立馬再次釋放聲震乾坤。

      ? 注意3:釋放聲震乾坤后,會對敵方全體釋放聲威。聲威的所有加成,都是敵方處于聲威效果下才會有的,敵方釋放2次終結(jié)技解除聲威效果,聲威的所有加成將會消失。

      天極技能的數(shù)值對標(biāo)的是普通魔靈的UR1。傷害減免與無視防御抗性抵抗是開局就有的,對敵方全體的魔靈傷害天極值6點釋放。前后排的終結(jié)技減傷與減能量是聲威存在下才有的。

      可以看到天極技能的數(shù)值比普通魔靈UR1(助戰(zhàn))的數(shù)值略高。

      ?★ 主戰(zhàn)?

      ?? 數(shù)值展示

      ? 注意:主戰(zhàn)效果只和其他魔靈的主戰(zhàn)比。

      ? 數(shù)值方面:對敵方全體造成傷害,與其他魔靈是一樣的。永久轉(zhuǎn)移敵方全體攻擊能力的機制,經(jīng)過測試比一般的增傷與減傷厲害,先假設(shè)這種能力是普通增傷的2倍。那么福臨初始階段就是2回合偷取敵方40%的增傷給我方,符合這個階段普通魔靈的數(shù)值。

      ? 特殊機制:瑞結(jié),大大加強我方前排,消弱敵方前排,第四回合結(jié)束時失效。UR1星時,因為隨機性瑞結(jié)的傷害能不能吃滿看運氣。UR3星時瑞結(jié)可以較為輕松達到最高傷害。

      ? 養(yǎng)成:因為瑞結(jié)UR3星時可以較為輕松達到最高傷害,建議抽到UR3星性價比最高。

      福臨在主戰(zhàn)時,除了福臨的主戰(zhàn)技能,還能觸發(fā)天極技能,相比其他魔靈多打一次傷害,還帶了額外加成。由于這個優(yōu)勢,在主戰(zhàn)上,同等級福臨最強。

      ?★ 助戰(zhàn)?

      ?? 數(shù)值展示:

      ? 注意:天極領(lǐng)域只有主戰(zhàn)時觸發(fā),助陣時不能觸發(fā)。

      ? 數(shù)值:無法與之前魔靈對比,傷害增加與傷害減免,都要看對面與我方角色的總增傷與總減傷,數(shù)值波動較大。

      福臨助陣的福轉(zhuǎn)是需要對面有人陣亡,才能轉(zhuǎn)移總增傷與總減傷的一定比例給我方對位角色,我方對位角色提前死亡,這個增傷與減少直接沒了。

      化泥比較穩(wěn)定,轉(zhuǎn)移我方已經(jīng)陣亡角色總增傷與總減傷的一定比例給我方全體角色,需要UR3解鎖。

      ? 養(yǎng)成:由于UR3以下福臨的助陣效果不穩(wěn)定,推薦抽到UR3性價比最高。

      總體看福臨的助陣不像其他魔靈需要等到自己的回合才有用,它是開局生效。福臨助陣在UR3星以前上限與下限差距非常大,求穩(wěn)的話,UR3以前可以用其他魔靈助陣。UR3后,增傷與減傷獲取比較穩(wěn)定,當(dāng)前熱門陣容,三殊古域流與罪域夜影燃燒流,都有非常多的增傷與免傷,此助陣效果較大。

      總結(jié)

      由于福臨天極領(lǐng)域只在主戰(zhàn)時觸發(fā),并且沒有魔靈專屬技能,助戰(zhàn)沒有優(yōu)勢(狐貍,龍與熊貓助戰(zhàn)可觸發(fā)魔靈專屬技能)。所以推薦福臨要么主戰(zhàn),要么不上場(以后出福臨的專屬技能是另一種情況)。

      在福臨主戰(zhàn)時有天極領(lǐng)域的免傷與增傷,能偷取敵方增傷,瑞結(jié)的機制簡單說來就是加強我方前排,消弱敵方前排。所以在前排上推薦夢魅,罪域夜影,極夜能在抗多次傷害的同時通過瑞結(jié)多次反彈對面?zhèn)?。主?zhàn)時偷取的傷害類型多,選擇混傷角色更加合適(如焰舞等)。

      推薦一個非常適合福臨的角色——罪域夜影。

      瑞結(jié)到軍娘,軍娘將對面輸出精神掌控,對面輸出打軍娘,會受到軍娘的反彈傷害+瑞結(jié)給敵方前排對象的傷害,這種情況下可以說打軍娘就是打自己加被瑞結(jié)的前排隊友,實戰(zhàn)中有不錯的效果。

      寶兒

      技能展示?

      ?★ 主戰(zhàn)?

      開場召喚【神武領(lǐng)域】,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束;每回合結(jié)束時,對敵方全體造成20%魔靈傷害(無視防御)。

      【神武領(lǐng)域】:己方前5次終結(jié)技釋放后額外對敵方后排造成自身攻擊力20%的傷害;每回合提升我方前排10%的抗暴率(最多提升20%),提升我方后排10%的暴擊率(最多提升20%)。

      ?? UR進化:

      開場召喚【神武領(lǐng)域】,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束;每回合結(jié)束時,對敵方全體造成45%魔靈傷害(無視防御)。

      【神武領(lǐng)域】:已方前7次終結(jié)技釋放后額外對敵方后排造成自身攻擊力50%的傷害;每回會提升我方前排20%的抗暴率(最多提升40%)和10%的終結(jié)技傷害減免(最多提升20%),提升我方后排20%的暴擊率(最多提升40%)和10%的終結(jié)技傷害(最多提升20%)。

      ?? 數(shù)值展示 :

      主戰(zhàn)的寶兒主要有3種提升,UR1星時新增前排終結(jié)技傷害減免與后排終結(jié)技傷害提升。寶兒數(shù)值給的比較多,但需要看角色的站位,比較均衡。UR后通過升級獲得的數(shù)值也不是很多,建議抽到UR1星。

      ?★ 助戰(zhàn)?

      進入戰(zhàn)斗時對敵方后排造成10%最大生命上限的真實傷害,并使敵方后排進入【短壽】狀態(tài),持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束任意敵方單位血量低于45%時,有30%的概率陷入【眩暈】狀態(tài)1回合,每場戰(zhàn)斗最多觸發(fā)3次(處于【眩暈】狀態(tài)的敵人無法觸發(fā))?!径虊邸坑谰媒档?0%的最大生命上限

      ?? UR進化:

      進入戰(zhàn)斗時對敵方后排造成30%最大生命上限的真實傷害,并使敵方后排進入【短壽】狀態(tài),持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束任意敵方單位血量低于45%時,有80%的概率陷入【眩暈】狀態(tài)1回合并損失100點能量,每場戰(zhàn)斗最多觸發(fā)5次。

      【短壽】永久降低30%的最大生命上限和25%的最終傷害減免。

      ?? 數(shù)值展示:

      助戰(zhàn)寶兒主要對后排造成真實傷害與永久降低生命上限(后排),SSR5星新增最終傷害減免,UR1星時新增眩暈時減能,UR5星時新增眩暈時減防御力。

      ??專屬技能UR1星解鎖:

      UR1星:第一回合結(jié)束時,使敵方全體降低10%最大生命值,對敵方全體造成最大值生命5%的真實傷害持續(xù)4回合。

      UR3星:降低最大生命值上限系數(shù)提升至15%、額外降低10%防御力,造成真實傷害傷害系數(shù)提升至7%。

      UR5星:降低防御力系數(shù)提升至20%(UR5星自帶數(shù)值),造成真實傷害傷害系數(shù)提升至10%。

      寶兒的專屬技能,是從第二回合開始,減少敵方一定比例的生命值,機制較為簡單,比較百搭。

      總結(jié)

      寶兒的主戰(zhàn)與助戰(zhàn)都非常針對后排,主戰(zhàn)直接對敵方后排增傷與助戰(zhàn)打后排真實傷害。配合永久降低生命上限,更加強勢。寶兒的專屬技能沒有質(zhì)變,猜測與寶兒本來就離譜的秒后排有關(guān)。

      焚天龍與寶兒對比:

      主戰(zhàn)的對敵方全體造成傷害數(shù)值一樣,焚天龍的增傷機制比較直接,寶兒適合針對敵方后排,在數(shù)值上寶兒領(lǐng)先,但寶兒需要站位。焚天龍助戰(zhàn)偏向與傷害與回復(fù)生命,寶兒助戰(zhàn)偏向秒后排與控制,焚天龍助戰(zhàn)比寶兒穩(wěn)定。二者各有優(yōu)勢。焚天龍的專屬技能是質(zhì)變,寶兒專屬技能提升也大,但沒有達到質(zhì)變。

      幻幽狐與寶兒對比:

      主戰(zhàn)的對敵方全體造成傷害數(shù)值一樣,幻幽狐注重全體傷害減免,寶兒注重對后排的增傷。在數(shù)值上寶兒領(lǐng)先,但寶兒需要站位?;糜暮鷳?zhàn)偏向傷害降低,寶兒助戰(zhàn)偏向秒后排與控制,幻幽狐助戰(zhàn)比寶兒穩(wěn)定二者各有優(yōu)勢?;糜暮膶偌寄苁琴|(zhì)變,寶兒專屬技能提升也大,但沒有達到質(zhì)變。

      幻幽狐

      技能展示?

      ?★ 主戰(zhàn)?

      開場召喚【魅惑領(lǐng)域】,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束;每回合結(jié)束時,對敵方全體造成20%魔靈傷害(無視防御)。

      【魅惑領(lǐng)域】己方前5次受到敵方終結(jié)技傷害降低30%;每回合降低敵方全體10%攻擊能力(最多降低20%)。

      ?? UR進化:

      開場召喚【魅惑領(lǐng)域】,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束;每回合結(jié)束時,對敵方全體造成45%魔靈傷害(無視防御)。

      【魅惑領(lǐng)域】己方前7次受到敵方終結(jié)技傷害降低80%;每回合降低敵方全體20%攻擊能力(最多降低40%)。

      【魅惑領(lǐng)域】額外降低敵方全體10%的暴擊率。

      ?? 數(shù)值展示 :

      主戰(zhàn)幻幽狐主要有3種提升,SSR時,數(shù)值提升較大。UR1星時新增降低敵方暴擊率,UR5星時新增降低暴擊傷害加成?;糜暮饕档徒K結(jié)技傷害,UR后通過升級獲得的數(shù)值也不是很多,建議抽到UR1星。

      ?★ 助戰(zhàn)?

      敵方每回合首次釋放普攻/絕招時,30%概率受到【魔障】,持續(xù)2回合。

      【魔障】傷害降低8%,最多疊加3層。

      ?? UR進化:

      敵方每回合首次釋放普攻/絕招時,60%概率受到【魔障】,持續(xù)2回合;若自身已經(jīng)擁有【魔障】,則自身受到【魔障】時有60%概率向周圍隨機一個隊友傳遞【魔障】(傳遞的魔障無法繼續(xù)傳遞)并額外降低25點能量。

      【魔障】傷害降低13%,最多疊加3層。

      ???數(shù)值展示:

      助戰(zhàn)的幻幽狐,作用主要是傷害降低,UR1星時新增魔障傳遞降低的能量,UR5星時新增異常狀態(tài)命中降低。

      ???專屬技能UR1星解鎖:

      UR1星:血量首次低于30%時,【復(fù)活】我方所有死亡單位,回復(fù)20%的生命;并回復(fù)未死亡角色生命值30%。

      UR3星:【復(fù)活】回復(fù)生命系數(shù)提升至40%、未死亡單位回復(fù)生命系數(shù)提升至60%。

      【復(fù)活】目標(biāo)時額外回復(fù)400點能量【九尾復(fù)生】觸發(fā)時,我方全體提升10%抗暴率,持續(xù)2回合。

      UR5星:【復(fù)活】回復(fù)生命系數(shù)提升至50%、未死亡單位回復(fù)生命系數(shù)提升至80%【九尾復(fù)生】觸發(fā)時,我方全體額外提升10%最終傷害減免,持續(xù)2回合。

      幻幽狐的專屬技能使其產(chǎn)生質(zhì)變,大大加強了陣容的保底能力,提高了角色的坦度,降低了翻車率。

      總結(jié)

      主戰(zhàn)幻幽狐降低終結(jié)技傷害,配合專屬技能,提供復(fù)活效果,可以增強陣容的穩(wěn)定性。助戰(zhàn)幻幽狐也能降低敵方的傷害,助戰(zhàn)時幻幽狐專屬技能也會生效,為我方提供復(fù)活。幻幽狐UR后數(shù)值提升不多,不能直接升UR3星或者5星的話,建議抽到UR1星停止。

      焚天龍與幻幽狐對比:

      在主戰(zhàn)時焚天龍與幻幽狐一個增加傷害,一個降低傷害,甚至數(shù)值都能完全抵消。助戰(zhàn)時有較大區(qū)別,在SSR5星前,【魔障】的觸發(fā)概率比【龍浴】大,較為穩(wěn)定,而SSR5星及后,2者觸發(fā)的概率沒有太大的區(qū)別,此時焚天龍的助戰(zhàn)比幻幽狐多了20%的回復(fù)生命值,推薦焚天龍助戰(zhàn),2者的專屬技能都非常強大,且可以同時存在,這里就不做比較了。

      焚天龍

      技能展示?

      ?★ 主戰(zhàn)?

      開場召喚【炎龍領(lǐng)域】,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束;每回合結(jié)束時,對敵方全體造成20%魔靈傷害(無視防御)。

      【炎龍領(lǐng)域】己方前5次終結(jié)技傷害提升30%;每回合永久降低敵方全體10%防御能力(最多降低20%)。

      ???UR1星:

      開場召喚【炎龍領(lǐng)域】,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束;每回合結(jié)束時,對敵方全體造成45%魔靈傷害(無視防御)

      【炎龍領(lǐng)域】己方前7次終結(jié)技傷害提升80%;每回合永久降低敵方全體20%防御能力(最多降低40%)【炎龍領(lǐng)域】額外降低敵方全體10%的抗暴率。

      ?? 數(shù)值展示 :

      主戰(zhàn)的焚天龍主要有3種提升,SSR時數(shù)值提升較大。UR1星時新增降低敵方抗暴率,UR5星時新增暴擊傷害減免。焚天龍主要提升終結(jié)技傷害,UR后通過升級獲得的數(shù)值也不是很多,建議抽到UR1星。

      ?★ 助戰(zhàn)?

      我方冒險者釋放終結(jié)技后,30%概率使我方全體獲得【龍浴】,持續(xù)2回合,每回合最多觸發(fā)1次。

      【龍浴】提升8%傷害加成,最多疊加3層。

      ?? UR1星:

      我方冒險者釋放終結(jié)技后60%概率使我方全體獲得【龍浴】并立即回復(fù)20%魔靈攻擊的生命值,額外回復(fù)我方生命最低2個單位4%的已損失生命值,持續(xù)2回合,每回合最多觸發(fā)2次

      【龍浴】提升13%傷害加成,最多疊加3層。

      ?? 數(shù)值展示:

      助戰(zhàn)的焚天龍,SSR5星及以后時獲得【龍浴】概率較高,主要有傷害加成與回復(fù)生命值2個作用,UR1星時新增額外回復(fù),UR5星時新增異常狀態(tài)命中。

      ???專屬技能UR1星解鎖:

      UR1星:可以【斬殺】1名血量低于15%的角色。

      UR3星:【斬殺】提升到2次,每次觸發(fā)斬殺時,對敵方造成傷害與降低敵方傷害減免與治療。

      UR5星:觸發(fā)【斬殺】的血量系數(shù)提升至20%【斬殺】后降低最終傷害減免系數(shù)提升至20%。

      焚天龍的專屬技能,使焚天龍產(chǎn)生質(zhì)變,大大加強了陣容的收尾能力,提高了隊伍的總傷害。

      總結(jié)

      主戰(zhàn)焚天龍?zhí)嵘K結(jié)技傷害,配合專屬技能提供大量傷害,可讓敵方快速減員。助戰(zhàn)焚天龍有傷害加成與回復(fù)生命值,比較百搭,適配陣容較多,助戰(zhàn)時焚天龍專屬技能也會生效,為我方提供斬殺。焚天龍UR后數(shù)值提升不多,不能直接升UR3星或者5星的話,建議抽到UR1星。

      霜風(fēng)狼

      技能展示?

      ?★ 主戰(zhàn)?

      開場召喚【嘯月領(lǐng)域】,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束;并在每回合結(jié)束時,對敵方全體造成15%魔靈傷害(無視防御)。

      【嘯月領(lǐng)域】己方全體前5次終結(jié)技異常狀態(tài)命中提升20%(包括燃燒狀態(tài));每回合結(jié)束50%概率清除己方全體1個異常狀態(tài)

      ?? UR進化:

      開場召喚【嘯月領(lǐng)域】,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束;并在每回合結(jié)束時,對敵方全體造成45%魔靈傷害(無視防御)。

      【嘯月領(lǐng)域】已方全體前7次終結(jié)技異常狀態(tài)命中提升50%(包括燃燒狀態(tài));每回合結(jié)束90%概率清除己方全體2個異常狀態(tài)。

      【嘯月領(lǐng)域】額外使我方單位永久提升8%的異常狀態(tài)抗性。

      ?? 數(shù)值展示:

      霜風(fēng)狼主戰(zhàn)時可以提高終結(jié)技異常狀態(tài)命中概率,回合結(jié)束清除全體異常狀態(tài)。UR進化后,額外增加了異常狀態(tài)抗性,異常狀態(tài)命中提升與清除異常狀態(tài)概率不會再增加,對敵方全體造成傷害提升也小,建議升級到UR1星停止。

      ?★ 助戰(zhàn)?

      我方冒險者釋放終結(jié)技后,30%概率獲得【狼嚎】,持續(xù)2回合。

      【狼嚎】提升6%終結(jié)技傷害,最多疊加2層。

      ?? UR進化:

      我方冒險者釋放終結(jié)技后60%概率獲得【狼嚎】,持續(xù)3回合。

      【狼嚎】提升12%終結(jié)技傷害和4%終結(jié)技傷害減免,最多疊加2層。

      ?? 數(shù)值展示:

      霜風(fēng)狼的助戰(zhàn),是非常百搭的助戰(zhàn),基本所有陣容都能用到,70%也較為穩(wěn)定。霜風(fēng)狼在UR進化前數(shù)值提升較大,進化后數(shù)值提升較小,建議升到UR1星。

      總結(jié)

      霜風(fēng)狼主戰(zhàn)可以提高終結(jié)技異常狀態(tài)命中概率,回合結(jié)束清除全體異常狀態(tài)。非常適合以焰舞為核心的元素陣營,如果霜風(fēng)狼能UR進化提升數(shù)值,元素的強度將會上升。霜風(fēng)狼的助戰(zhàn),可以說是不看陣容的助戰(zhàn),如果你不知道魔靈二、三號位該給誰,霜風(fēng)狼是一個不會錯誤的選擇。

      雛翠龍

      技能展示?

      ?★ 主戰(zhàn)?

      開場召喚【翡翠領(lǐng)域】,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束;并在每回合結(jié)束時,對敵方全體造成15%魔靈傷害(無視防御)。

      【翡翠領(lǐng)域】己方前5次終結(jié)技控制狀態(tài)命中提升10%,每回合永久提升己方攻擊最高的2個冒險者10%普攻/絕招傷害(最多提升20%)。

      ?? UR進化:

      開場召喚【翡翠領(lǐng)域】,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束;并在每回合結(jié)束時,對敵方全體造成45%魔靈傷害(無視防御)。

      【翡翠領(lǐng)域】己方前7次終結(jié)技控制狀態(tài)命中提升30%;每回合永久提升己方攻擊最高的2個冒險者20%普攻/絕招傷害(最多提升40%)和8%的普攻/絕招傷害減免(最多提升16%)。

      ?? 數(shù)值展示 :

      雛翠龍主戰(zhàn)時主要有4種加成,其中普攻/絕招傷害減免是升級為SSR時額外增加的,終結(jié)技控制狀態(tài)命中提升與永久提升普攻/絕招傷害在UR升級后就不會增加數(shù)值,UR后對敵方全體造成傷害提升較小。建議主戰(zhàn)提升至UR1星停止。

      ?★ 助戰(zhàn)?

      任意友方血量低于30%時,為其附加魔靈攻擊力50%的護盾,持續(xù)2回合,整場戰(zhàn)斗最多觸發(fā)1次。

      ?? SSR進化:

      任意友方血量低于30%時,為其附加魔靈攻擊力120%的護盾和5%的無視防御抵抗,持續(xù)2回合,整場戰(zhàn)斗最多觸發(fā)6次。

      ?? 數(shù)值展示:

      雛翠龍助戰(zhàn)時在SR5星后護盾最多觸發(fā)6次,相當(dāng)于給每一個角色一個盾,還帶無視防御抵抗,增強了角色坦度。雛翠龍在SSR后,產(chǎn)生了一個保全體的作用,經(jīng)實測,盾不是很厚,但配合現(xiàn)在主流的加血復(fù)活體系很強。

      總結(jié)

      雛翠龍在主戰(zhàn)時,由于魔靈領(lǐng)域有非常高的優(yōu)先級,開局加的終結(jié)技控制狀態(tài)命中提升,非常適合如蜜雪兒這種開局靠大招打控制的角色。其他的數(shù)值加成雖然低,但都比較實用。助戰(zhàn)時,最多觸發(fā)6次的護盾,可以保護殘血角色,配合現(xiàn)在主流的加血復(fù)活體系很強。

      雛翠龍雖然數(shù)值不夠,但它有相對優(yōu)秀的機制,也能配合現(xiàn)在的主流玩法,在5星魔靈不是高配的情況下,建議培養(yǎng)。

      暴跳兔

      技能展示?

      ?★ 主戰(zhàn)?

      開場召喚【蘿卜領(lǐng)域】,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束;每回合結(jié)束時,對敵方全體造成13%魔靈傷害(無視防御)。

      【蘿卜領(lǐng)域】敵方前5次終結(jié)技降低10%命中,每回合提升己方全體3%傷害,最多提升6%。

      ?? UR進化:

      開場召喚【蘿卜領(lǐng)域】,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束;每回合結(jié)束時,對敵方全體造成35%魔靈傷害(無視防御)。

      【蘿卜領(lǐng)域】敵方前6次終結(jié)技降低20%命中,每回合提升己方全體8%的傷害加成(最多提升至16%)。

      ?? 數(shù)值展示 :

      暴跳兔主戰(zhàn)主要有4種加成,其中傷害減免是升級為UR時額外增加的,終結(jié)技命中降低與提升己方全體傷害。通過升級數(shù)值提升不是很大,UR后對敵方全體造成傷害提升較大。

      ?★ 助戰(zhàn)?

      敵方冒險者血量低于50%時,對其施加【虛弱】,持續(xù)2回合,整場戰(zhàn)斗最多觸發(fā)1次。

      【虛弱】:受到終結(jié)技傷害提升6%。

      ?? UR進化:

      敵方冒險者血量低于50%時,對其施加【虛弱】,持續(xù)2回合,整場戰(zhàn)斗最多觸發(fā)2次。

      【虛弱】:受到終結(jié)技傷害提升20%、受到暴擊率提升5%

      ?? 數(shù)值展示:

      暴跳兔助戰(zhàn)時釋放【虛弱】天賦,使我方對敵方終結(jié)技傷害提升,UR進化后對指定敵方暴擊率提升。通過升星獲得的數(shù)值加成較低。

      總結(jié)

      暴跳兔在主戰(zhàn)時,UR進化后通過升星獲得的數(shù)值有較大的提升。目前暴跳兔,在99%的團長手里是助戰(zhàn)狀態(tài),助戰(zhàn)狀態(tài)下,【虛弱】雖然觸發(fā)條件簡單,但限制較大,通過升星獲得的數(shù)值也少。

      晶核

      - 焚天龍推薦獅王與毒蝎

      - 幻幽狐推薦蝰蛇與惡狼

      - 寶兒推薦獅王與暗鴉

      幻幽狐與寶兒與官方推薦一樣。毒蝎比起暗鴉更加適合焚天龍。

      魔靈的技能優(yōu)先級非常高,魔靈的機制與數(shù)值都是最先計算的且為全體加成。目前所有加成中魔靈都是最值得升級之一。

      魔靈所有加成中,數(shù)值為主,機制為輔,在寶兒的身上更明顯。


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